AppGallery Connect:白鹭快游戏如何实现加载文本和

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:市长主义网络

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< font-size: 16px;">需求背景:

< font-size: 16px;">白鹭加载资源主要使用 egret.HttpRequest 类。该类封装了在异步加载资源和通讯方面作为H5标准的 XMLHttpRequest 对象。

< font-size: 16px;">本文讲解的主要是加载静态文件,分为两种类型:文本和二进制数据。加载静态文件的特点是可以进行进度跟踪。

< font-size: 16px;">需求实现:

< font-size: 16px;">1.加载文本

< font-size: 16px;">HttpRequest 对象最核心的方法就是 open() 和 send() 。 open() 方法接收该请求所要访问的URL。作为可选项还可以通过加载方式,这个参数通常用 HttpMethod 取常量,成为最常用的GET方式。



< font-size: 16px;">在加载完成时,通过 HttpRequest 对象的 response 属性来获取返回的数据。

< font-size: 16px;">加载文本数据的方法如下品牌宣传和推广怎么做

< font-size: 16px;">var url = "resource/config/description.json";<font></font>

< font-size: 16px;">var  request:egret.HttpRequest = new egret.HttpRequest();<font></font>

< font-size: 16px;">var respHandler = function( evt:egret.Event ):void{<font></font>

< font-size: 16px;">   switch ( evt.type ){<font></font>

< font-size: 16px;">       case egret.Event.COMPLETE:<font></font>

< font-size: 16px;">           var reque才艺主播st:egret.HttpRequest = evt.currentTarget;<font></font>

< font-size: 16px;">           console.log( "respHandler:n", request.response );<font></font>

< font-size: 16px;">           break;<font></font>

< font-size: 16px;">       case egret.IOErrorEvent.IO_ERROR:<font></font>

< font-size: 16px;">           console.log( "respHandler io error" );<font></font>

< font-size: 16px;">           break;<font></font>

< font-size: 16px;">   }<font></font>

< font-size: 16px;">}<font></font>

< font-size: 16px;">var progressHandler = function( evt:egret.ProgressEvent ):void{<font></font>

< font-size: 16px;">   console.log( "progress:", evt.bytesLoaded, evt.bytesTotal );<font></font>

< font-size: 16px;">}<font></font>

< font-size: 16px;">request.once( egret.Event.COMPLETE, respHandler, null);<font></font>

< font-size: 16px;">request.once( egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, respHandler, null);<font></font>

< font-size: 16px;">request.once( egret.ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler, null);<font></font>

< font-size: 16px;">request.open( url, egret.HttpMethod.GET ); <font></font>

< font-size: 16px;">request.send( );

< font-size: 16px;">HttpRequest 默认的加载类型是TEXT,因此不需要专门设置。

< font-size: 16px;">需要侦听听的主要事件是 COMPLETE ,从这里获取数据。

< font-size: 16px;">要考虑意外的情况,在IO_ERROR做这些情况的处理。

< font-size: 16px;">加载进度事件是 ProgressEvent.PROGRESS ,在加载内容中大的资源时比较有用。

< font-size: 16px;">2.加载二进制

< font-size: 16px;">加载二进制数据的方法如下:

< font-size: 16px;">var url = "resource/assets/egret_icon.png";<font></font>

< font-size: 16px;">var  request:egret.HttpRequest = new egret.HttpRequest();<font></font>

< font-size: 16px;">request.responseType = egret.HttpResponseType.ARRAY_BUFFER;<font></font>

< font-size: 16px;">var respHandler = function( evt:egret.Event ):void {<font></font>

< font-size: 16px;">   switch ( evt.type ){<font></font>

< font-size: 16px;">       case egret.Event.COMPLETE:<font></font>

< font-size: 16px;">           var request:egret.HttpRequest = evt.currentTarget;<font></font>

< font-size: 16px;">           var ab:ArrayBuffer = request.response;<font></font>

< font-size: 16px;">           console.log( "respHandler:n", ab.byteLength );<font></font>

< font-size: 16px;">           break;<font></font>

< font-size: 16px;">       case egret.IOErrorEvent.IO_ERROR:<font></font>

< font-size: 16px;">           console.log( "respHandler io error" );<font></font>

< font-size: 16px;">           break;<font></font>

< font-size: 16px;">   }<font></font>



< font-size: 16px;">}<font></font>

< font-size: 16px;">request.once( egret.Event.COMPLETE, respHandler, null);<font></font>

< font-size: 16px;">request.once( egret.IOErrorEvent.IO_ERROR, respHandler, null);<font></font>

< font-size: 16px;">request.open( url, egret.HttpMethod.GET );<font></font>

< font-size: 16px;">request.send( );

< font-size: 16px;">加载二进制数据,先设置 的加载类型为 。数据加载完成后可从 属性取到  对象,即可进行进一步读取操作。 HttpRequestARRAY_BUFFER

< font-size: 16px;"> responseArrayBuffer

AppGallery Connect:白鹭快游戏如何实现加载文本和

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