时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Google Developers网络
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< ">King是一家领先的互动娱乐公司,提供流行的手机游戏,例如Candy Crush Saga,F电子产品软文推广arm Heroes Saga和Bubble Witch 3 Saga。在2018年3月,金(King)实施了Google Play即搜即得,并为看到消除用户获取摩擦,更有效地定位受众并提高游戏交叉推广的效果所带来的潜在影响感到兴奋。 < ">他们发布了Bubble Witch 3 Saga(BW3S)的即时版,只需单击其Play商店列表中的“立即尝试”按钮,即可轻松进行播放。 < ">他们做了什么 < ">King可以在几周内将BW3S的?79MB安装版本减少到?20MB以下,并通过剥离除前五个级别以外的所有内容,删除剪切场景,使用更好的ProGuard规则消除未使用的代码,最终将其降至15MB。优化其LLVM编译器标志,并减少支持的语言数量。 < ">最终,该团队通过将游戏拆分为7MB基本APK,并在加载主菜单资产后以编程方式下载了剩余的8MB游戏资源,从而将Google Play Instant的BW3S减少了10MB。 < ">结果 < ">自从启动其Bubble Witch 3 Saga的Google Play即时版以来,Play商店详细信息页面上的点击量已经增加。 < ">受这些结果的鼓舞,King计划将即时应用程序技术引入更多游戏,并使交叉促销能够直接启动即时体验。 < ">执行制片人大卫费尔南德斯雷梅萨尔(David Fernandez Remesal)评论: < ">“即时游戏肯定会消除通过有机,交叉促销和付费媒体在用户获取方面的摩擦,从而使King更有效地针对我们广泛的游戏产品组合的目标受众。 < ">这项计划将使大多数未来和当前的营销策划书策划目标国王特许经营权(Candy Crush,Bubble Witch,Farm Heroes,Pet Rescue)受益。” < ">开始吧 < ">在接下来的几个月中,即时应用将广泛用于游戏。在此处注册以申请测试版和更多可用信息。 |
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