AppLovin:2021年实现移动游戏增长,四大顶尖游戏

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppLovin网络

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< ">中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。根据iiMedia Research数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。对于移动游戏从业者而言,如何保持业务长期而稳定的增长至关重要。

< ">今天,Belka Games、Clipwire Games、Lion Studi打广告牌视频os以及PeopleFun的资深专家将与移动游戏从业者分享其保持企业活力和成功的秘籍。

< ">Belka Games



< ">Belka Games是一家位于俄罗斯的游戏开发商及发行商,成立于2010年。旗下推出的爆款游戏包括《钟表匠谜语游戏》和《欢乐海湾:农场与历险》等。Belka Games本着以数据驱动和团队导向的方式,在过去的2.5年间使团队迅速增长了16倍。

Yuriy Krasilnikov

Belka Games业务开发副总裁

< ">Belka Games业务开发副总裁Yuriy Krasilnikov表示:“我认为建立一个专属的团队非常重要。近期我们成立了一个新的研发部门,用来快速测试不同的游戏想法,调研最新的市场趋势,并严格把控游戏质量。通过组建这样的团队,每位团队成员的优势都能发挥到极致,进而为玩家提供更好的游戏体验。”

< ">Clipwire Games

< ">Clipwire Games是一家总部位于加拿大多伦多的移动游戏工作室。自2010年成立以来,Clipwire已经成功推出了多款手游,其中《Bing Story》仍然是加拿大应用商店收入榜单上最畅销的免费游戏。得益于团队的创新能力以及与AppLovin的合作,Clipwire在过去的12个月实现了破纪录增长。

Ritesh Khanna

Clipwire Games首席执行官兼创始人

< ">Clipwire Games首席执行官兼创始人Ritesh Khanna表示:“我们的成功源于对KPI的专注。我们会认真聆听玩家的反馈并深入进行数据分析。《Bing Story》就是一个成功的例子。现在的游戏市场和我们最开始接触的时候有很大差异。当我们投入大量时间推出小程序免费制作首款游戏时,用户粘性并未达到我们的预期。因此,我们从零开始设定了一些KPI。我们关心玩家的喜好。对于他们不喜欢的内容,我们就会通过常态化运营和社交功能不断替换和尝试,力求再次激起玩家的兴趣。”

< ">Lion Studios

< ">移动游戏发行商Lion Studios致力于将既有趣又好玩的游戏带给全球玩家。公司总部位于旧金山,其创意和策略团队利用丰富的专业知识,帮助开发者崭露头角并提升业务发展。自2018年创立以来,Lion Studios已经将90%的游戏推向了App Store和Google排名前十。



Amy Choi

Lion Studios产品管理总监

< ">Lion Studios产品管理总监Amy Choi表示:“不断尝试新事物能够使我们在激烈的市场竞争中立于不败之地。在工作中,我会尽可能的涉足不同领域和角色,这有利于我的快速成长,并寻找新的工作方式。当我组建自己的团队时,领导层也不断鼓励我尝试新的方式。而我也会鼓励团队成员广泛的涉猎和学习各类新的技能,并向新的领域延伸。”

< ">PeopleFun

< ">PeopleFun总部位于德克萨斯州达拉斯,是一家顶级的移动游戏工作室,旗下爆款游戏包括《Wordscapes》和《Word Stacks》等文字游戏而闻名。这两款游戏分别在应用商店的文字游戏类应用中位居第一和第二。PeopleFun是由Tony Goodman、John Boog-Scott和Angelo Laudon于2011年创立。凭借卓越的创造力和对游戏的热情,他们创造了一种独特的文化,使文字游戏成为移动设备上最受欢迎的类型之一。

Tony Goodman

PeopleFun联合创始人兼首席执行官

< ">PeopleFun联合创始人兼首席执行官Tony Goodman表示:“要想获得成功,保持开放的心态很重要。在PeopleFun,我们认为只有优秀的工作室才能打造出最好的游戏。无论员工的资历和级别如何,我们都鼓励他们为游戏提供建议。如果我们想要做出最好的游戏,就需要团队的每位成员给出最真实的反馈。这不仅有助于员工的成长,更能够确保我们掌握最新的行业趋势和动向。因此,我们的成功不仅来自于不懈的奋斗,更源于团队的共同努力。”



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