ironSource:访谈以色列热门游戏公司Ilyon,下载量

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:ironSource网络

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本期,我们邀请Ilyon的用户获取经理Boris Leger,与大家分享其团队通过与ironSource内部创意广告工作室Playworks合作(也是目前全球规模最大的广告创意工作室之一),成功扩大产品规模并取得优质用户的经验。

Ilyon是一家在2013年于以色列成立的休闲手游开发公司,其热门游戏Bubble Shooter(泡泡射手)及其他游戏在各应用商店的下载量已超过5亿。

获客挑战&创新

当Ilyon第一次为其新游戏推出获客广告系列时,并没有达到设想的基准,游戏的IPM低于益智游戏的基准。过去也曾使用过试玩广告和交互式落地页(IEC)作为广告素材,但获客规模化效果并不理想。





因此Ilyon在后期的额外重视增加试玩广告的IPM和下载量,吸引优质用户。



试玩广告正确打开方式

在了解挑战及目标后,Playworks建议推出一个新的试玩广告概念来帮助Ilyon达成KPI。首先研究了行业趋势,并查看了之前这款产品测试过的广告创意,以及与目前Ilyon所投放广告非常接近的创意。

Boris Leger

Ilyon用户获取经理:

“我们结合广告内数据分析结果,提炼了试玩广告中的有效元素,用来提升表现并达成KPI。”

(Ilyon团队)

成果展示

当为Ilyon订制的试玩广告推出后投放电视广告价格效果立竿见影,优质流互联网舆情监量和IPM都有所上升,这推动了两方的进一步合作。

成果展示:

●日均下载量增加136%

●IPM提升25%

在试玩广告助力下,Ilyon不仅解决了先前广告系列中用户质量、数量均不理想的问题,更实现了IPM提升25%,日均下载量增加136%的优秀成绩!这表明试玩广告成功扩大了游戏规模,此外,试玩广告带来了更优质的用户流量,他们在游戏中投入更长时间,使留存率趋于稳定。

(Ilyon广告创意-用户留存率)

通过与Playworks助力,Ilyon的广告创意得到了充分的优化及及时的迭代,的高了获客质和量的双提升,成功从益智类游戏中脱颖!

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