时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Google Developers网络
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< ">背景 < ">在2000年,Gameloft创立时就怀着对游戏的热情,并渴望将其带给世界各地的玩家。他们是开发移动设备的早期先驱,现在拥有超过190种游戏。Gameloft的许多手机游戏都是图形密集型的,下载量很大。这使他们成为Google Play资产交付(PAD)早期开发的引人注目的合作伙伴,PAD是基于我们的App Bundle基础架构提供的一系列游戏服务交付功能。PAD在正确的时间向正确的设备免费,动态地传递正确的游戏资产。当他们开始从传统的APK+OBB系统切换时,这引起了Gameloft的兴趣,从而降低了CDN成本,并改善了玩家的整体用户体验。 < ">他们做了什么 < ">集成过程相对简单。转换为应用程序捆绑包格式后,可以轻松地从Google Expansion文件更改为Install-Time。实施快速跟进和按需系统也很简单,因为它们类似于Gameloft的现有DLC系统,并且包含更换所需的一切,包括快速下载速度,下载进度信息和下载状态。Gameloft平台运营总监Max软文产品推广imiliano Rodriguez说:“由于PAD SDK已经处理了繁重的工作,因此只需替换一些电话,让PAD来完成其余的工作。” < ">一旦转移到Android App Bundle,Gameloft便集成了PAD的三种交付模式: < ">安装时间-在最初使用Google扩展文件(OBB)发布的Asphalt Xtreme中。 < ">快速关注315危机公关营销ppt-在Asphalt 8中,最初使用内部资产分发系统发布以进行二次下载。 < ">按需播放-在《Minion Rush:Despicable Me》中,最初使用内部资产交付系统发布,用于在用户逐步进入游戏关卡时下载其他资产。 Asphalt 8 < ">结果 < ">Gameloft看到了《沥青8》和《小黄蜂》的CDN成本降低了。通过“快速跟进”交付,完成二次下载以开始玩游戏的用户数量已大大增加。与以前的CDN资产交付系统相比,这还提高了用户保留率,新玩家增加了10%。 < ">凭借令人鼓舞的早期成果和无缝的实施过程,Gameloft计划在其即将发布的更多版本中使用PAD。他们计划减少游戏在设备上的占用空间,并通过放弃旧的APK+OBB系统来代替应用捆绑包格式和PAD的安装时间功能,从而提供总体上更好的体验。同时,他们正在调查是否切换到按需购买其他使用其专有资产交付系统的游戏,以及在同一游戏中结合Play Asset Delivery交付模式。例如,游戏中的初始资产下载可以通过快速关注进行,然后游戏中的资产下载可以通过按需进行。他们建议将数据分为三类: < ">您的应用首次运行时需要的数据。 < ">您的应用可以一开始就没有数据,但使用几分钟后就需要。 < ">仅某些用户需要的可选数据。 < ">开始吧 < ">立即开始学习更多有关Play Asset Delivery的知识,并在Apps,Games和Insights播客中了解Gameloft如何构建更大的屏幕。 |
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