时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Google Developers网络
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< ">Delight Room Alarmy是一个警报应用程序,仅当用户执行了预先选择的活动(例如拍照,解决数学问题,摇晃手机等)时,才能关闭该应用程序。 < ">Delight Room产品设计师完成了Play Academy的课程,以进行发布前的报告,商店清单,用户获取报告以及设置封闭式测试,他们了解到Play Console是查找和改善应用UX或UI问题的有效工具。Delight Room产品设计师还试图通过在发布新的订阅产品之前充分利用Play控制台功能来发展业务。 < ">他们做了什么 < ">识别设计问题 < ">通过检查Play控制台中的预发布报告,设计人员能够更好地理解按语言和/或设备分类的可访问营销策划案怎么做性问题。他们可以轻松地识别和改善有关触摸目标尺寸和低对比度的问题。此外,他们在按主题过滤用户评论时有效地分析了问题。 < ">产品优化 < ">他们不断进行A/B测试,以查看用户所需的功能以及用户追求的产品图像。他们还使用用户获取报告来设置要应用测试商店列表的国家/地区之间的优先级,并针对每个国家/地区量身定制商店列表信息。结果,每个国家的新用户流入量得以最大化。 < ">新产品发布 < ">该团队使用封闭Beta测试(CBT)对新订阅产品进行了可用性测试,市场适用性和质量检查。从现有用户中招募了大约300位封闭式Beta测试人员,并在测试期间保留了100多位活跃用户。这与常规产品的版本更新的开放beta测试(OBT)分开进行,因此可以在发布产品之前测试产品的每个功能。 < ">结果 < ">根据Delight Room的数据,在实验月份中,美国商店的商品信息访问者(即自然用户)增加了91%。此外,商品详情信息中安装的转换率提高了26%。 < ">Delight Room产品设计师Sona Jang表示:“我认为开发视觉设计是我作为设计师所能做的唯一事情。但是,正如我从Play Academy网站上了解到的那样,进行A/B小红书养号规则测试和对用户反馈的研究给了我加深对产品和用户的了解。这是一个成长为设计师的绝好机会,特别是因为封闭的测试和发布前的报告是获得洞察力和成果的新途径,即使资源很少。” < ">开始吧 < ">完成Play学院的课程或学习路径,以充分利用Play控制台功能。 |
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