时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppLovin网络
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< ">“我们愿意花大量的时间来发行游戏。”几乎从来没有游戏工作室这样说过。 < ">“当我们忙碌时,我们寻求专业的帮助来提高效率和品质。”< ">像Azur Games这样繁忙的工作室,时常会面临在紧迫的时间里快速推出大量多样化游戏的挑Analytics战。相比于让内部团队花费大量时间,绞尽脑汁提出创意并进行测试,他们如何通过求助于外部专业团队,来获得更优质更及时的结果呢?一起来了解一下吧。 < ">Azur Games的特别之处在于它制作的不仅仅是一种游戏类型——事实上,它们涵盖的移动游戏领域相当广泛-不仅有《World War Heroes》和《Jurassic Monster Word》这样的中重度游戏,还有包括《Stack Ball》和《Worms Zone》在内的超休闲游戏。 < ">他们的工作室持续快速增长,致力于开发益智游戏,包括近期推出的《Hidden Objects》,以及一些非游戏应用程序。 < ">Azur Games需要长期多线处理不同类型的游戏研发,因此他们的团队需要专业的帮助。 挑战 < ">Azur没有足够的时间来完成针对不同受众的,独特的高质量创意。尽管工作室有一个内部创意团队,但面对大量的创意需求,他们没有带宽来制作创新的视频和可玩广告,并快速地对所有游戏进行测试。 < ">Azur知道他们需要快速发布并高效测试他们的游戏,因此他们选择了第三方资源来帮助他们为游戏构建创意。 < ">其中一个合作伙伴便是AppLovin的创意工作室Spar小红书文案写法k蒙牛与伊利危机公关Labs。 < ">Azur的目标是利用SparkLabs这样一支经验丰富且以结果为导向的创意团队,来持续帮助他们理解什么样的创意能为不同类型的游戏带来最有益的影响。 增长 < ">Azur与许多不同的创意团队合作,来帮助他们制作可玩广告和视频广告。然而,他们很快意识到,这种方式花费不菲,而且输出质量也并不总像SparkLabs那么高。例如,SparkLabs为《Hidden Objects》制作的视频广告和可玩广告,使游戏在短时间内实现了6倍下载量的增长,并降低了12%的CPI。 < ">帮助工作室实现游戏业务增长背后的秘诀是什么呢?答案是SparkLabs丰富的经验以及对不同用户及游戏类别的了解。 < ">“SparkLabs提供的可玩广告获得了比我们自己的创意团队制作的可玩广告更好的成绩。更高的ECPM也使我们能够更快地实现盈利,”Azur的UA负责人Gulnaz Saitova解释道。 < ">“此外,我们还与三到四家不同的公司合作,这些公司都专注于制作可玩和视频广告,但SparkLabs的表现最好。SparkLabs对我们的不同项目提供了不同的创意思路,反映了特定产品的所有功能。通过与他们的合作,我们优化了我们自己的创意策略,并在新项目中获得了成功。” 速度 < ">Azur每周定期发布和测试三到四款新游戏,因此时效性至关重要。如此紧张的时间计划里包括了制作新的创意,进行迭代以及优化表现不佳的创意,甚至更多耗时但会带来影响的任务。 < ">工作室需要一个可以快速行动的合作伙伴来配合他们的业务需求。SparkLabs能在短至几个小时内完成创意,并实现交付。事实上,Azur每月最多能收到90个创意! < ">Azur的CEO Dmitry Yaminskiy期待加强与SparkLabs的合作,他说:“我们很高兴有如此强大的合作伙伴。我们相信我们的业务将继续增长,而这种合作关系也将为双方带来新的机遇。” |
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