时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Google Developers网络
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< ">背景 < "> < ">Upbeat Games是位于巴西圣保罗的一家独立游戏开发商,他们的宗旨是开发人人都能玩的简单而有趣的游戏。Upbeat团队的规模不大,他们在发现自己的游戏在亚洲国家/地区的安装量有了增长势头后迅速顺势而为。现在,他们的游戏Witch Puzzle在全球实现了安装量的强劲增长。 < ">策略 < ">当Upbeat发现Witch Puzzle在亚洲范围获得用户青睐后,他们为这款游戏提供了12种本地化语言版本,并且在推出本地化版本时,优先考虑现有用户群规模较大且国民总收入(GNI)较高的国家/地区。此举直接带动了安装量的增长。 < ">结果 < ">“在过去三个月里,Witch Puzzle在全球98%的安装量源于Android平台,”Upbeat创始人Vinicius So天津电台广播广告rmani Heimbec拍武汉宣传片k表示。Upbeat将此次收获的经验广泛运用到他们整个游戏产品组产品无缝式推广软文合中。现在,在Witch Puzzle产品组合的收入中,有75%来自Android平台。 < ">使用入门 < ">参阅本地化核对清单,详细了解如何针对不同市场量身定制您的应用,在推动应用安装量和收入增长的同时,创造更出色的总体用户体验。 |
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