时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:MoPub网络
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< ">充分利用您的奖励视频广告 < ">奖励视频是一种广告格式,在成功完成视频广告后,用户将获得奖励。奖励通常是游戏中的虚拟货币(黄金,硬币,增能,额外生命等)。良好而有回报的视频集成,对于吸引每个唯一用户获得最多的展示并最大化您的总收入至关重要。 < ">最佳实践 < ">重要见解 < ">在设计和集成您的奖励视频展示位置时,请务必牢记以下关键见解,以确保成功: < ">第一印象是最重要的机会。 < ">在显示广告之前,请留出足够的时间进行初始化和缓存。根据经验,我们建议允许30秒;但是,此时间取决于您独特的游戏逻辑。与MoPub客户团队合作,确定理想的设置。 < ">奖励是奢侈还是必需品,是您应用程序的关键差异化因素。 < ">用户请求奖励的可能性越高,您能够以较高的eCPM清除展示并带来较高的每用户收入的可能性就越大。 < ">故障转移过多会导致自媒体营销错过展示机会。 < ">我们建议优化您的奖励视频瀑布,以便在需求源与MoPub Marketp电商运营干嘛的lace竞争时优先考虑总体上填充量最高且故障转移最少的需求源。 < ">在展示机会很高的情况下请求广告。 < ">请求永远不会显示的广告会给您的需求合作伙伴(包括MoPub Marketplace买家)带来“噪音”。在用户可能需要奖励的同时发出请求,同时留出足够的时间来缓存广告。 < ">奖赏 < ">获得奖励:应该在一致的位置方便地获取奖励,以便用户在需要时可以使用。 < ">必要性:提供的奖励应该是游戏设计中游戏连续性的必要商品。 < ">意识:应经常提醒用户有机会获得奖励(考虑使用游戏内通知)。 < ">广告刊登位置 < ">放置注意事项:避免放置会干扰应用程序体验核心要素的放置。您可以密切关注分析数据,以免减少收益。监控每个视频展示位置的成功;如果某个展示位置没有产生收入,请将其移至您应用的其他位置,即可轻松且频繁地访问该位置。 < ">广告格式:如果您的应用会话时间较短(>1分钟),则可能需要限制使用常规的静态插页式广告,而不是奖励视频。奖励视频广告素材需要比静态插页式广告更长的缓存时间。结合使用奖励广告单元和常规视频(VAST或MRAID)插页式广告,可以增加每会话每个用户的总收入。 < ">细分受众群:应用程序不应向利用应用程序内购买(IAP)或在达到特定水平之前看不到广告的用户发出广告请求。 < ">中介:使用中介设置可以传递第三方网络设置;例如,将自定义ID传递给Chartboost,并为Vungle的视频的尾卡配置“是”。 < ">网络展示位置ID:对于每个操作系统,应用程序和广告单元,网络展示位置ID都应该是唯一的。不要使用在MoPub之外的MoPub中设置的网络ID。 |
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