印度Teen Patti牌局的发展现状(二)

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:张良网络

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< font-size: 16px;">印度游戏行业的发展,吸引力不少的投资者,其中Teen Patti牌局便是其一,对于不少拥有一定经济实力又对TeenPatti充满热情的玩家来说,“氪金”在所难免。

< font-size: 16px;">而Octro在这一部分的设计中,有一点相当值得借鉴,即Teen Patti Gu广西频道广告lak。在印度文化里,Gulak代表着存钱罐。很多印度乡村的孩子都有在童年时用陶罐攒钱的经历,而这个陶罐就被叫舆情分析系统做Gulak。





< font-size: 16px;">想要把零钱取出来时,就需要打碎Gulak,这在印度文化中有一种强烈的象征意义。Octro在游戏里,用Gulak替代了传统西方概念里的礼盒概念。

< font-size: 16px;">这款游戏在下沉市场和低收入用户中产生共鸣,将起到一定的作用,也是非印度本土棋牌游戏开发者在进入印度市场时所需要注意的。本土化与用户的自然增长和留存密切相关,同时,一系列看似不起眼的本土化小设计,却能顺畅地一路引导用户直至其完成第一次充值内购。

< font-size: 16px;">总的来说,如果你想让你的游戏在印度畅通无阻,那么光做英语和印度语的版本,是远远不够的。英语和印地语虽然能够覆盖相当一部分印度的互联网用户,但远不足以为你带来可观的用户规模。

< font-size: 16px;">同时,对Teen Patti和其他本土棋牌游戏来说,语言的选择还需要考虑到,在古吉拉特语中关于赌博有一套专门的术语。而乌尔都语和孟加拉语不仅能覆盖印度的大部分地区,也能覆盖孟加拉国和巴基斯坦。

< font-size: 16px;">新思界分析师认为,Teen Patti牌局的发展是印度互联网行业发展到一定程度的产物。对于很多投资者来说,这或许仅仅是一个开始,未来印度将会有更多的类似的机会。

印度Teen Patti牌局的发展现状(二)

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