时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppLovin网络
小提示:您能找到这篇{AppLovin与英雄互娱等行业友人共同探索2021游戏行}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的AppLovin与英雄互娱等行业友人共同探索2021游戏行内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
< ">11月26日-27日,以“进化”为主题的第五届灵眸大赏Morketing Summit在北京成功举办。来自不同领域,不同行业的数百位嘉宾出席会议,一同探讨关于出海、电商、游戏、数字化、新消费等移动营销领域的“进化”。AppLovin大中华区业务发展总监杭叶受邀参加游戏专场圆桌论坛,与AdTiming CEO杨欢欢,英雄互娱市场中台GM卢婷婷以及热云数据CE0白冬立共同探讨游戏行业当下现状,同时展望未来的行业走向与发展。 < ">< color: rgb(127, 127, 127);">以下为圆桌论坛整理内容 < ">01 黑马爆款,如何突围而出,打破巨头垄断 < ">2020年,游戏圈产品端的巨头效应似乎没有之前那么不可撼动,厂商纷纷深耕垂直化的产品赛道,走精品化布局、长线运营的模式。从年初《剑与远征》到《江南百景图》,再到最近的《万国觉醒》、《原神》,今年可谓是爆款频出。AdTiming的杨欢欢认为,< color: rgb(0, 176, 240);">近两年超休闲游戏的火爆,将以前不玩游戏的群体变成了游戏用户,扩大了整个流量池;同时今年流行的融合类玩法为游戏内容提供了更多可吸引用户的元素。在更为丰富的体系和更为庞大的用户基础下,黑马将会继续出现。从内容角度出发,英雄互娱的卢婷婷和AppLovin的杭叶一致认为爆款的出现并非偶然,成功是源于在其领域的深耕与积累,加之今年疫情导致线上流量激增,无论大中小厂商都回归产品本身,所以才有了我们所说的肯德基黑马。而针对于AppLovin对全世界各地中小移动游戏工作室的投资与扶持,杭叶谈到,< color: rgb(0, 176, 240);">AppLovin旗下负责游戏发行的Lion Studios在挑选合作伙伴时,最看重的是团队的气质和想要的结果是不是跟Lion相符,同时作为小团队来说,尤其作为超休闲游戏来说,团队的灵活度,或者是对游戏的创意,以及执行力是非常重要的,因为互相的配合才能不断的打磨出好游戏。 < ">02 超休闲火爆依旧,中小CP如何玩转市场 < ">今年年初由于疫情这只“黑天鹅”的闯入,游戏成为为数不多吃到“宅经济”红利的行业,产业规模及产业收入得到了整体增长。之后随着红利期的结束,苹果版号政策全面收紧、游戏产品量锐减、买量竞争加剧、用户成本翻倍、产品垂直化及精品化现象明显、云游戏、5G门槛高难以入局等问题愈发凸显,游戏行业的困局也早已形成。中小厂商如何面对挑战?AdTiming的杨欢欢表示,中国有5.2亿游戏人群,如果做好了,是非常大的市场,对于超休闲游戏来说,要专注核心玩法以及精细化运营,中国的超休闲领域不如国外好,但如果对创意有信心,还是可以买量测一测,还是有一定空间。对此Ada补充道,从产品的角度,有一些新入局的也好,或者是想新尝试这个赛道,势必要对于之前的头部厂家已经成熟的产品,要做一些更有区别差异化的东西。而从流量角度,同时也是AppLovin擅长的领域去看,从自动化的变现,然后再来反哺到自动化的投放,以这样一个自动化闭环的过程才能帮助开发者更高效且精准地做出决策。< color: rgb(0, 176, 240);">AppLovin推出竞价聚合的目标,也是立足于给所有的CP提供一个打造投放、变现闭环自动化的工具,解放大家劳动力的同时,也能最大化收益。 < ">03 放眼未来,游戏生态需要多元布局 < ">谈到AppLovin此前收购Machine Zone,杭叶表示,我们更擅长做其他品类的游戏,但重度游戏我们也想有机会探索,探索的原因不是因为我们要赚更多的钱,是因为< color: rgb(0, 176, 240);">我们本身立足于移动游戏这个核心,我们想更好的理解重度游戏市场的诉求,以及他们跟其他类别的游戏需要打造的不同工具,提供什么样的差异化才能满足他们的需求,这个是我们想努力的方向。在哪里可以建设网站跟Machine Zone的合作,让我们自己可以参与到这个过程中打造更高品质、沉浸式的游戏。第二我们可以把这一套成熟的工具提炼出来,贡献给大家。未来我们的业务方向还会继续花更多的资源以及资金扶持中小CP,也会在中重度领域继续探索。对于未来布局,英雄互娱的卢婷婷感触道,< color: rgb(0, 176, 240);">我们在非常动荡或者是要不断迭代的行业里面,转型是必须要做的,精品、长线都是线上内容产业长期生存的关键。不管是厂商的角色还是流量的角色,还是广告平台的角色,希望大家都可以在自己的赛道上加速前进。 关于AppLovin AppLovin是全球移动娱乐的领军者,旗下工作室创作了脍炙人口的移动游戏,并通过其技术将游戏呈现给全球更多的玩家。自2012年以来,该公司的平台一直在推动移动游戏的爆炸式增长,从而打造了更丰富的生态系统,每天有数百万人接触到更多新游戏。AppLovin的总部位于美国加州的帕罗奥多,并在全球设有多个办公室。 |
上一篇:AppLovin:室内设计游戏为何风靡手游市场?
下一篇:你还不知道怎么用twitter的高级搜索功能?完整版
基于对传统行业渠道的理解,对互联网行业的渠道我们可以下这样一个定义:一切...
小米应用商店的后台操作和苹果是比较相似的,因为都能填写100字符关键词,允许...
小米的规则目前是在变更中的,但是根据经验小米的搜索排名评分的高低是个很重...
为了恰饭,有时候是要接入一些广告的,所以FB也专门有一个广告的SDK,这就是A...
在 2018 年于旧金山举行的游戏开发者大会上,Amazon Web Services (AWS) 曾宣布,目前世...
关于Facebook Audience Network如何收款的问题,其实官方已经给了详细的步骤。本文主要...
本文介绍了Audience Network对广告载体的质量检查,以及它重点广告形式需要注意的问...
随着iOS开发,作为开发者或公司需要针对iOS App开发涉及的方方面面作出对应的信息...
Facebook和谷歌对出海企业广告渠道都很熟悉,但事实上,在国外还有一些渠道也很...
卖家从做号的第1分钟开始,就一定要想好变现路径是什么?一定要以变现为目的去...
小提示:您应该对本页介绍的“AppLovin与英雄互娱等行业友人共同探索2021游戏行”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通AppLovin与英雄互娱等行业友人共同探索2021游戏行的相关事宜。
关键词:AppLovin与英雄互娱等行业友