时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Amy Mills网络
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< ">在今年的游戏商业博览会(Game Business EXPO)上,< ">AppLovin的日本业务发展总监Tomoya Katagi主持了一场由Geisha Tokyo、Kayac和Eureka Studio共同参与的圆桌讨论。这三家游戏公司的超休闲游戏都曾登上美国App Store的榜单首位。三数字营销服务商位嘉宾在讨论中详细分享了游戏创意灵感和研发过程中的成功秘诀。 超休闲游戏的研发过程 < ">讨论率先从团队的构建以及游戏的整体规划展开。Geisha Tokyo的首席执行官Taisei Tanaka在分享时表示,公司在成立初期曾专注于大量的游戏研发,但是现在的流程变得更加规范。< color: rgb(79, 129, 189);">目前,团队每位成员都会根据自身优势专攻不同风格的游戏。此外,他们还设定了提案日期,并根据其他成员的反馈决定即将推进的项目。在谈到新人招聘方面,他补充道:“很多新入职的员工期待公司为他们制定一份详尽的执行计划。然而,< color: rgb(79, 129, 189);">我们更注重培养员工独立制定计划,以及研发游戏的能力。” < ">来自Kayac的游戏制作人Yudai Hatasa也表示,公司会鼓励团队成员大胆提出他们想要做的项目。随着一轮轮的讨论和测试,再决定是否要继续对这款游戏的开发。 在日常生活中寻找灵感 < ">“那么,游戏团队的创意究竟从何而来呢?” < ">< color: rgb(79, 129, 189);">为了解游戏趋势,58竞价推广Geisha Tokyo团队在游戏研发初期分析了游戏排行榜前100名的手游。在获得宝贵的经验后,他们预测了游戏将在两个月内到达排行榜的位置。 < ">< color: rgb(79, 129, 189);">得益于对游戏行业的理解,Geisha Tokyo总会在日常生活中萌生出新的和有趣的想法。Taisei以COVID-19为例谈到,他们曾到Amami Oshima进行团建。因为没有准备足够的电源插座,使好多电子设备被搁置一旁。这就使他们萌生出研发《请充电(Recharge Please)》的灵感。无独有偶,《Traffic Run》也是Taisei在硅谷陷入交通事故后迸发的灵感。 《请充电(Recharge Please)》 < ">Eureka Studio的Koya Baba告诉团队:“< color: rgb(79, 129, 189);">我总是密切关注周围的事物,并将真实的生活经历视为游戏开发的跳板。”他非常讨厌推广运营推广学校,也总是逃课,这使他研发了《我要翘课(Skip School!)》这款游戏。他透露,游戏中的一些关卡是源于他的真实经历。 《我要翘课(Skip School!)》 潮流不是为了被追逐 而是为了被创造 < ">Yudai和Koya也分享了如何在游戏行业保持领先的方法。Koya指出:“我曾试图追随游戏排行榜前列游戏的脚步,然而这些潮流来得快去的也快。当我花了一两个月的时间推出相似的游戏时,潮流已经不在。” 《停车大师(Park Master)》 < ">他表示,开发《停车大师(Park Master)》的初衷是因为大家都觉得这款游戏玩起来很有趣。为了有好的创意,Koya的团队采取了很多方法。有时他们关注当下的潮流,有时他们研究过去的趋势。他补充道,目前打造的游戏创意也会刻意避开当下的潮流趋势,或不去参考过去的热门。 新员工的培训 < ">< color: rgb(79, 129, 189);">打造爆款游戏需要依靠顶尖的行业人才。此后的讨论围绕着游戏工作室如何挖掘具有潜力的人才展开。Geisha Tokyo表示,< color: rgb(79, 129, 189);">优秀的游戏开发者至少要玩过过去两三年流行的所有超休闲游戏。深入研究后,理解这些游戏的框架才更容易打造属于自己的爆款。Koya表示,他要求新员工专注于特定的超休闲游戏风格,而不是单纯对某一款超休闲游戏感兴趣。这样做有益于提出新的游戏创意并加速研发进程。 |
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