时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Google Developers网络
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< ">用于设置支持Google Play免安装体验的应用的步骤(如创建您的第一个免安装应用中所述)也适用于游戏。本指南着重介绍专用于游戏的一些设置步骤。 < ">您可以使用Unity(无论是否带有Google Play Instant Unity插件)、Cocos2D、Android Studio或自己的自定义引擎,开发支持Google Play免安装体验的游戏。 < ">本指南假定您已了解自己想要提供的游戏体验。如果您想了解制作高品质游戏的理念和最佳做法,请参阅支持Google Play免安装体验的游戏的用户体验最佳做法。 < ">此外,在发布支持Google Play免安装体验的游戏前,您还应查阅技术要求核对清单。 < ">指定入口点 < ">包含以下intent过滤器的Activity将作为Google Play免安装体验的入口点: < "><activity android:name=".GameActivity"> < "><intent-filter> < ">&l网站建设报价表t;action android:name="android.intent.action.MAIN"/> < "><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> < "></intent-filter> < "></activity> < ">当用户点按Play商店中的立即体验或Google Play游戏应用中的立刻开玩按钮时,系统便会启动该Activity。您也可使用深层链接API直接启动该Activity。 < ">注意:您可以将此入口点Activity与其他几个Activity一起打包在一个模块中,用以提供游戏的免安装体验。 < ">定义正确的版本号 < ">游戏的免安装体验版的版本号必须低于游戏的可安装版本的版本号。通过这种方式对应用进行版本控制,有助于让玩家从Google Play免安装体验过渡到在自己的设备上下载并安装游戏。Android框架将这一过渡视为应用更新。 < ">注意:如果玩家在自己的设备上安装了游戏,则当用户通过Google Play或某个链接启动免安装体验时,将始终运行该安装版,而非免安装体验版。即使所安装的游戏版本低于免安装体验的版本,也是如此。 < ">为确保遵循建议的版本控制方案,请遵循以下某种策略: < ">从头开始重新设置Google Play免安装体验的版本号。 < ">将安装式APK的版本号提高一个较大的数值(如1000),以确保有足够的空间来提高免安装体验的版本号。 < ">您可以在两个单独的Android Studio项目中开发您的免安装游戏和可安装游戏。但是,如果您这样做,则必须执行以下操作才能将游戏发布到Google Play平台上: < ">在两个Android Studio项目中使用相同的软件包名称。 < ">在Google Play管理中心将两个变体上传到同一应用。 < ">注意:版本号不是面向用户的值,主要由系统使用。面向用户的版本名称没有限制。 < ">如需详细了解游戏版本设置,请参阅控制应用版本。 < ">支持执行环境 < ">与其他应用一样,支持Google Play免安装体验的游戏也在设备上的受限沙盒内运行。为了支持此执行环境,请完成以下各部分中所示的步骤。 < ">选择停用明文流量 < ">支持Google Play免安装体验的游戏不支持HTTP流量。如果游戏以Android 9(API级别28)或更高版本为目标平台,Android会默认停用游戏中的明文支持。 < ">而如果游戏以Android 8.1(API级别27)或更低版本为目标平台,则必须创建一个网络安全配置文件。在此文件中,应将cleartextTrafficPermitted设为false,如以下代码段所示: < ">res/xml/network_security_config.xml < "><?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> < "><network-security-config> < "><domain-config cleartextTrafficPermitted="false"> < "><domain includeSubdomains="true">secure.example.com</domain> < "></domain-config> < "></network-security-config> < ">更新目标沙盒版本 < ">更新免安装游戏的AndroidManifest.xml文件,使其以Google Play免安装体验支持的沙盒环境为目标平台。您可以通过将android:targetSandboxVersion属性添加到游戏的<manifest>元素来完成此更新,如以下代码段所示: < "><manifest < ">xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" < ">... < ">android:targetSandboxVersion="2"...> < ">如需了解详情,请参阅targetSandboxVersion属性文档。 < ">不要依赖于缓存或应用数据的存在 < ">已下载的免安装体验仍会保留在用户的设备上,直到免安装体验缓存被清除。系统会在出现以下情况时执行清除操作: < ">由于设备的可用内存不足,系统会对免安装体验缓存进行垃圾回收。 < ">用户重启设备。 < ">如果出现上述任一情况,用户必须重新下载免安装体验才能与之互动。 < ">如果系统运行所用的存储空间很少,可能会将免安装体验的用户数据从内部存储空间中移除。因此,建议您定期将用户数据与游戏服务器进行同步,以便保留用户的进度。 < ">缩减APK的大小 < ">与其他类型的应用不同,支持Google Play免安装体验的游戏具有15MB的下载大小限制。为了创建此大小的游戏,您可能需要重构游戏的逻辑。本部分将介绍一些可以帮助您优化游戏大小的工具和技巧。 < ">工具 < ">下面的工具可以帮助您确定哪些内容构成了游戏的大小: < ">APK分析器:提供关于已编译的APK所含内容的完整视图。通过该视图,您可以了解各个元素在总体大小中所占的字节数。此工具可以快速检查游戏所用的资源、素材资源、逻辑和原生库的大小。 < ">Bloaty McBloatface:显示二进制文件的大小配置文件。 < ">Android GPU检查器:在不重新编译游戏的情况下,查看缩减纹理大小对文件大小的影响。 < ">技巧 < ">下面列出的技巧可以帮助您缩减游戏的大小: < ">提取游戏的部分逻辑并将其放入一个或多个功能模块中,这些模块不会计入大小限制。 < ">降低游戏纹理的分辨率。 < ">考虑使用WebP格式,特别是在GPU上使用未压缩的纹理时。以WebP格式创建的图像的质量与JPEG图像的质量相同,但大小会缩减15%到30%。虽然解压缩WebP图像需要花费更长的时间,但此时间仍然比下载游戏纹理所需的时间要短得多。Google也将此格式整合到了开源游戏引擎中。 < ">压缩或重复使用声音和音乐。 < ">使用不同的编译标记来帮助缩小二进制文件: < ">-fvisibility=hidden是最重要的一个。在cmake中,您可以按照如下方式来指定它: < ">$set_target_properties(your-target PROPERTIES CXX_VISIBILITY_PRESET hidden) < ">-Oz对缩减大小也很重要。如果使用gcc进行编译,请改用-Os。 < ">-flto有时可以缩减文件大小。 < ">连接器标记:将--gc-sections和编译器标记(如-ffunction-sections和-fdata-sections)搭配使用。 < ">使用Proguard压缩代码和资源。 < ">使用Gradle 4.4或更高版本生成更小的DEX文件。 < ">实现资源的云端分发。 < ">将大型游戏分割为多个APK < ">即使采用了缩减APK大小的建议,也可能很难通过优化Google Play免安装体验来使游戏容纳到单个15MB的APK中。为克服这一困难,您可以将游戏分割为多个APK。玩家可以先下载主要的基础APK,然后在他们玩游戏的过程中,游戏可以从后台调用其他拆分APK。 < ">例如,基础APK可以包含核心游戏引擎以及显示加载屏幕所需的资源。基础APK启动后,它会显示加载屏幕,并立即请求包含游戏和关卡数据的其他拆分APK。在这个拆分APK可用后,它可以将其资源加载到游戏引擎中,并向玩家提供开始游戏所需的内容。 < ">采用用户体验最佳做法 < ">将游戏配置为支持免安装体验后,您可以添加以下各部分中介绍的逻辑以提供良好的用户体验。 < ">检查游戏是否在运行免安装体验 < ">如果游戏的部分逻辑依赖于用户是否参与了免安装体验,请调用isInstantApp()方法。如果当前正在运行的进程是免安装体验,此方法会返回true。 < ">通过执行南京危机公关公司此检查,您可以确定应用是需要在有限的执行环境中运行,还是可以利用平台功能。 < ">显示安装提示 < ">如果您构建了Google Play免安装试玩体验,游戏应在某个时刻提示玩家在其设备上安装完整版游戏。为此,请使用Google APIs for Android中的showInstallPrompt()方法。 < ">如需进一步了解应如何以及何时提示玩家安装游戏,请参阅支持Google Play免安装体验的游戏的用户体验最佳做法。 < ">将数据转移到安装式体验 < ">如果玩家喜欢您的试玩体验,他们可能会决定安装完整版游戏。为了提供良好的用户体验,请务必将玩家的游戏进度从免安装体验转移到完整版游戏上。 < ">如果玩家使用的设备搭载的是Android 8.0(API级别26)或更高版本,并且您的游戏将targetSandboxVersion指定为2,则玩家的游戏进度会自动转移到完整版游戏上。否则,您必须手动转移与玩家游戏进度相关的数据。为此,请使用以下某个API: < ">对于使用搭载Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备的用户,请使用Cookie API-应用示例 < ">如果玩家可以在搭载Android 7.1(API级别25)及更低版本的设备上与您的体验互动,请添加对Storage API的支持-应用示例 |
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关键词:Google,Play:将现有游戏转换