时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:木瓜移动网络
小提示:您能找到这篇{Facebook游戏再营销(二):干货要点+实操步骤=即}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Facebook游戏再营销(二):干货要点+实操步骤=即内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
< ">游戏产业竞争激烈,生命周期相对较短,这意味着必须在市场营销和广告宣传方面付出更多的投入,以期: < ">A)在短时间内吸引到尽可能多的用户 < ">B)尽可能长时间地留住这些用户,然后将其吸引到下一款游戏 < ">C)找到少数土豪级玩家并确保这些玩家转化,同时瞄准更多此类的潜在玩家 < ">再营销广告就是以上期望值最好的帮手,是时下提升转化、精准度最高的投放方法,上一篇木瓜移动已经为您介绍了投放再营销广告4项不可或缺的前期准备工作,本文将为你详细讲解实操步骤。 < ">再营销的显著优势 < ">费用层面 < ">提升游戏参与度,吸引玩家与游戏保持互动,帮助降低第2天/第7天的玩家流失率 < ">如图所示:图表一在留存率低的时候,第二天/第七天留存费用会增加。 < ">如果这时配合再营销广告,将有助于提高留存率,并降低第二天/第七天的留存费用 < ">数据层面 < ">通过主动与玩家互动,在整个游戏生命周期中提高玩家的终生价值LTV(应用内购买、应用内广告)。 < ">如图所示:在流失点,针对流失玩家投放再营销广告,会在整个游戏生命周期中提高玩家的终身价值,包括应用内购买以及DAU。 < ">木瓜移动建议:市面上游戏种类非常繁多,玩家可能随时转投其他游戏,因此应该一边与网站建设公司佛山玩家保持互动,一边获取新玩家,从而最大限度地降低费用和提高玩家的终生价值。 < ">如图所示,玩家漏斗,在安装后3或7天,有可能部分玩家还没有完成教程----这个时候我们可以发布消息提醒玩家完成并建立玩家基础。 < ">针对到达十级但未加入战队的玩家,可以发布------加入战队并免费获得佣金 < ">达到20级可以加入而舆情信息只是舆情的一种一个部落,或者是可邀请朋友加入-----可发布此类信息:准备你的部落,来迎接周末比赛等相关信息 < ">通过在“关键点”与玩家互动,把控好玩家漏斗的周期,在适合的“触点”切入,投放再营销广告激活老玩家,既可以防止玩家流失也可以延长游戏生命周期。 < ">开始创建你的再营销广告》》》 < ">确定目标选择优化选项 < ">首先,想要做出有效的营销及广告决策,当然是做 推广营销要能够对用户行为进行精细化的跟踪,这是一切的基本。 < ">1)应用事件优 < ">第一步就是要明确设定目标并准确找出与这些目标直接相关的应用内事件,这一点非常重要。 < ">下面是游戏应用中关键应用内事件的列表: < ">应用内购买 < ">完成教程 < ">从推送通知打开 < ">达到级别 < ">消费游戏积分 < ">解锁成就 < ">邀请 < ">通过监测应用内事件,可以清楚了解哪些类型的玩家为游戏创造的价值最高。可以利用这些信息从各种来源识别“相似”用户,最大限度提高优质受众的触及率。 < ">2)链接点击量 < ">可以通过提高应用启动次数来提高留存率。 < ">3)单日独立覆盖人数 < ">通过增加单日展示次数来提高知名度。 < ">如何设置目标受众? < ">方法1:通过广告管理工具的受众选项卡 < ">1)根据客户文件创建自定义受众 < ">首先,创建包含身份识别信息的清单(身份标识可以是前一个月付费三次的用户,也可以是排名前20%的付费玩家。),然后以CSV或TXT格式保存文件,并上传文件,大约30分钟后受众便准备就绪。 < ">2)创建动态受众 < ">选择一种应用事件,包含或排除特定用户,例如: < ">过去7天内完成安装的用户 < ">过去3天内不活跃的用户 < ">已经完成50关,但未购买 < ">未达到第20关 < ">排名前20%的付费玩家 < ">方法2:使用API(应用编程窗口Application Programming Interface)创建自定义受众 < ">根据客户信息创建目标自定义受众。这里可用到的客户信息有: < ">(备注:IDFA——IOS专属的广告识别服务) < ">到了这里你已经可以基本创建好自己的再营销广告了,再营销这部分的内容非常多,想要真正吃透需分多次为您详解,想继续了解再营销的实操干货,请持续关注木瓜移动公众号。 |
上一篇:几个Facebook广告投放的小建议
下一篇:ebay上的主流选品工具
基于对传统行业渠道的理解,对互联网行业的渠道我们可以下这样一个定义:一切...
小米应用商店的后台操作和苹果是比较相似的,因为都能填写100字符关键词,允许...
小米的规则目前是在变更中的,但是根据经验小米的搜索排名评分的高低是个很重...
为了恰饭,有时候是要接入一些广告的,所以FB也专门有一个广告的SDK,这就是A...
在 2018 年于旧金山举行的游戏开发者大会上,Amazon Web Services (AWS) 曾宣布,目前世...
关于Facebook Audience Network如何收款的问题,其实官方已经给了详细的步骤。本文主要...
本文介绍了Audience Network对广告载体的质量检查,以及它重点广告形式需要注意的问...
随着iOS开发,作为开发者或公司需要针对iOS App开发涉及的方方面面作出对应的信息...
Facebook和谷歌对出海企业广告渠道都很熟悉,但事实上,在国外还有一些渠道也很...
卖家从做号的第1分钟开始,就一定要想好变现路径是什么?一定要以变现为目的去...
小提示:您应该对本页介绍的“Facebook游戏再营销(二):干货要点+实操步骤=即”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Facebook游戏再营销(二):干货要点+实操步骤=即的相关事宜。
关键词:Facebook游戏再营销(二):