Twitter东南亚和印度游戏市场分析

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:熊猫君网络

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< ">“Twitter是全世界游戏粉丝聚集的平台,及时了解Twitter游戏市场动态,洞察海外游戏玩家画像特征,对游戏厂商顺利出海起着至关重要的作用。”

< ">在4月份,Twitter东南亚和印度的游戏市场呈现哪些特征?哪些类型的玩家偏爱何种类型的游戏?玩家玩游戏的主要动因有哪些?男性玩家和女性玩家喜爱的游戏类型存在哪些差异?

< ">对此,Twitter调研了新加坡、印度尼西亚、菲律宾、泰国、印度共5个市场的11373名全年龄层用户,分析海外游戏玩家画像,探索玩家喜爱的游戏类型和背后的激情与动力,助力游戏厂商挖掘新的市场机遇。

< ">报告中的一些核心发现如下:

< ">4月Twitter游戏话题量在新加坡、菲律宾、泰国、印尼和印度高达4600万,比起去年同比增长45%。

< ">女性玩家偏爱解谜休闲类游戏,男性玩家则汽车行业数字化营销电视上有广告偏爱电子竞技类游戏。

< ">玩家玩游戏的动因主要在于消磨时间、寻求乐趣、与朋友和家人建立更紧密的社交关系。

< ">95后及千禧一代的玩家偏爱带有社交元素的游戏。



< ">在新加坡、印度尼西亚、菲律宾、泰国、印度的市场用户画像分别呈现了不同特征,表现在:

< ">新加坡:42%的玩家曾玩过社交游戏,一半以上的玩家玩游戏是消磨时间。

< ">印度尼西亚:30%的玩家曾玩过解谜休闲类游戏,55%的玩家玩游戏是消磨时间。

< ">菲律宾:38%的玩家曾玩过社交游戏,6/10的玩家玩游戏是消磨时新闻发布cms间。



< ">泰国:36%的玩家曾玩过解谜休闲类游戏,一半以上的玩家玩游戏是消磨时间。

< ">印度:30%的玩家曾玩过社交游戏,1/3的玩家玩游戏是消磨时间。

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