时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:熊猫君网络
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< ">“Twitter是全世界游戏粉丝聚集的平台,及时了解Twitter游戏市场动态,洞察海外游戏玩家画像特征,对游戏厂商顺利出海起着至关重要的作用。” < ">在4月份,Twitter东南亚和印度的游戏市场呈现哪些特征?哪些类型的玩家偏爱何种类型的游戏?玩家玩游戏的主要动因有哪些?男性玩家和女性玩家喜爱的游戏类型存在哪些差异? < ">对此,Twitter调研了新加坡、印度尼西亚、菲律宾、泰国、印度共5个市场的11373名全年龄层用户,分析海外游戏玩家画像,探索玩家喜爱的游戏类型和背后的激情与动力,助力游戏厂商挖掘新的市场机遇。 < ">报告中的一些核心发现如下: < ">4月Twitter游戏话题量在新加坡、菲律宾、泰国、印尼和印度高达4600万,比起去年同比增长45%。 < ">女性玩家偏爱解谜休闲类游戏,男性玩家则汽车行业数字化营销更电视上有广告偏爱电子竞技类游戏。 < ">玩家玩游戏的动因主要在于消磨时间、寻求乐趣、与朋友和家人建立更紧密的社交关系。 < ">95后及千禧一代的玩家偏爱带有社交元素的游戏。 < ">在新加坡、印度尼西亚、菲律宾、泰国、印度的市场用户画像分别呈现了不同特征,表现在: < ">新加坡:42%的玩家曾玩过社交游戏,一半以上的玩家玩游戏是消磨时间。 < ">印度尼西亚:30%的玩家曾玩过解谜休闲类游戏,55%的玩家玩游戏是消磨时间。 < ">菲律宾:38%的玩家曾玩过社交游戏,6/10的玩家玩游戏是消磨时新闻发布cms间。 < ">泰国:36%的玩家曾玩过解谜休闲类游戏,一半以上的玩家玩游戏是消磨时间。 < ">印度:30%的玩家曾玩过社交游戏,1/3的玩家玩游戏是消磨时间。 |
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