时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:App Annie网络
小提示:您能找到这篇{留住游戏玩家的5种好方法}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的留住游戏玩家的5种好方法内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
< ">免费(F2P)手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而F2P手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏(一天多次则更好),直到玩家养成习惯,这款游戏成为他们日常生活重要的一部分。 < font-size: 16px;">玩家留存率是最重要的业绩指标之一,留住玩家可维持游戏的寿命数十年时间,并长期创收。最近的调查表明,将高消费玩家(高端玩家)最初从免费玩家转化为付费玩家所需的时间最长——平均需要15天。 < font-size: 16px;">我们联系到了一位开发过15款以上游戏的资深游戏设计师Dori Adar,他分享了能够保持玩家参与度和提高玩家游戏频率的5项游戏设计技巧。 < font-size: 16px;">5种留住玩家的有效手段 < font-size: 16px;">快速打开,直奔主题! < font-size: 16px;">要留住玩家,必须让他们享受第一次游戏体验。一开始就觉得体验不太好的玩家不太可能再给这款游戏第二次机会。 < font-size: 16px;">下面是补救打开游戏时一些常见糟糕体验的方法: < font-size: 16px;">如果游戏正常情况下需要连接互联网,则请为新玩家提供线下体验选项。 < font-size: 16px;">允许玩家跳过电子邮件/Facebook登录这一步,以访客身份玩游戏。 < font-size: 16px;">将游戏内的二次下载推迟到玩家完成游戏的早期部分之后。为必须进行的应用内下载设计进度条和一些视觉效果,用于吸引玩家注意力。 < font-size: 16px;">为了让玩家快速体验游戏核心部分,设计十分重要。《海岛奇兵(Boom Beach)》是这方面的典范。这款游戏只需要玩家点击3次即可体验其玩法的精髓:开始游戏,建造第一座塔楼,然后观看战斗。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">《海岛奇兵》让玩家快速进入游戏。 < font-size: 16px;">制造悬念 < font-size: 16px;">激发玩家的好奇心也是好方法。很多手段都能做到这一点,但最有效的方式是延迟反馈。 < font-size: 16px;">以《Covet Fashion》这款社交装扮游戏为例,玩家需要打扮自己出席各种时尚界活动,如电影首映式。玩家首先要疯狂购物,参考好友的意见搭配服装,再向活动主办方提交她们的服装搭配。 < font-size: 16px;">《Covet Fashion》要求玩家选择最佳的服装搭配,但最终的投票结果要在几个小时或几天后才会揭晓。 < font-size: 16px;">大多数游戏会在玩家提交信息之后立刻提供反馈(评分或其他评级)。但是《Covet Fashion》是一款社交装扮游戏,需要对玩家提交的服装搭配进行投票,因此在最终结果揭晓之前,玩家得耐心等待(有时甚至需要等公关是什麽表示待几天时间)。在等待投票结果的这段时间,玩家会非常好奇自己的表现和最终的奖品。 < font-size: 16px;">从游戏设计角度来说,立刻提供反馈是常理。但反其道而行之可激发玩家的兴趣,让他们想要了解更多信息,以此来培养玩家的游戏习惯。 < font-size: 16px;">奖励投入游戏的玩家 < font-size: 16px;">玩家在游戏中投入的时间和金钱越多,继续玩下去的可能性就越大。研究表明,有所进展的感觉会使人们更加投入。市场研究者Joseph Nunes和Xavier Dredes曾进行了一个有关客户忠诚计划的实验。 < font-size: 16px;">他们进行了一项A/B测试,向玩家分发了2种忠诚盖章卡,实验时间为1个月。第一种卡在8次购买之后提供一款免费产品;第二种在10次购买之后提供同一款免费产品,但第二种卡上已预先盖有两个章。尽管从严格意义上讲,二者没有区别,但第二种已盖章卡片完成率高出第一种50%。由此可见,已经在游戏中取得一定进展的玩家会更投入。 < font-size: 16px;">回到游戏上来,开发者可以通过多种方式让玩家(即便是新玩家)感觉自己在游戏中取得了进展。以《天天过马路(Crossy Road)》为例,第一次游戏之后,系统会立即向玩家提供500金币免费礼物,并且开始计时,在三分钟后提供下一个奖励礼物。玩家可以使用这些金币购买“奖品”——一个新的角色。在第一次游戏不到一分钟的时间里,玩家即收集到两个角色,并且只需要再玩三分钟就可以获得第三个角色。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">《天天过马路》会在玩家开始游戏三分钟之后提供一份免费礼物。 < font-size: 16px;">考虑社交分享、竞争和协作 < font-size: 16px;">根据自己的从业经历,Dori Adar发现和社交网络绑定的玩家的价值是匿名玩家的3倍。这说明,说服玩家通过Facebook进行登录十分重要。 < font-size: 16px;">根据Bartle四种玩家分类法(Bartle’s four player types),社交功能会获得两类玩家的青睐。成就型玩家(热衷竞争的玩家):他们会因为排行榜以及与好友竞争而更加投入。《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》中的社交地图和关卡排行榜对这类玩家具有很强的吸引力。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">《糖果粉碎传奇》的关卡内排行榜受到成就型数字营销的优势玩家的青睐。 < font-size: 16px;">社交型玩家喜欢体验协作的乐趣。当玩家们为了一个类似的目标共同努力时,往往会更愿意投入游戏,而一群投入玩家要比一名单独的玩家具有更好留住。 < font-size: 16px;">以《Covet Fashion》为例:"The Fashion House"功能使一群玩家可以为了一个共同的目标相互协作。同一Fashion House的玩家可以互借衣服,穿着它们参加时尚活动;这些成员还可以在提交自己的作品之前将它们发送给Fashion H抖音短视频玩法ouse中的其他人,征求她们的意见。与不太投入的玩家相比,加入Fashion House的玩家可以获得更丰富的社交体验和更多奖励。 < font-size: 16px;">激发玩家的积极性 < font-size: 16px;">许多玩家不会自动重复玩一款新游戏,而是需要开发者的说服。推送通知是召回离开游戏的玩家的有效方法。一些游戏会向玩家发出“再回来玩玩”或者“您的军队没有忘记他们的领袖!”之类的推送通知。 < font-size: 16px;">可惜的是,这种被动的方式并不是总能激起玩家回归游戏的兴趣。高效的通知会利用核心游戏体验来使玩家回归。 < font-size: 16px;">在《Kim Kardashian:Hollywood》中,玩家的成名之路上设计了众多魅力十足的活动,每个时间长达几个小时。如果不通过应用内购(IAP)来加速游戏进程,每场活动都长得必须玩几次。在一项活动结束前10分钟,玩家会收到如下通知:“您的活动将在10分钟后结束!请带来尽可能多的明星!” < font-size: 16px;">这一消息之所以非常有效,原因有如下几点: < font-size: 16px;">紧急性:在活动结束前只有10分钟时间采取行动 < font-size: 16px;">具体性:玩家清楚地知道他们需要做什么(与“愿您重返游戏”这样的一般性通知形成鲜明反差) < font-size: 16px;">激励性:不回到游戏意味着可能会失去在活动中已经取得的进展 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">《金卡戴珊:好莱坞》中的活动需要多次游戏才能完成。 < font-size: 16px;">另一种有效的通知推送方式是制造悬念,例如“您的成绩已经发布!点击查看您赢取的奖品。” < font-size: 16px;">这两种通知方式都能促使玩家采取行动,提升他们的投入度。 < font-size: 16px;">综合运用 < font-size: 16px;">F2P游戏的设计要能留住玩家,以最大化收入和投资回报率。这一思维模式而不是对付费游戏的表面模仿,应是手机游戏设计的重要组成部分。 < font-size: 16px;">下面总结了免费手机游戏可提升玩家留存率的设计技巧: < font-size: 16px;">打开速度尽可能快,让玩家可以体验到游戏的乐趣 < font-size: 16px;">在第一次游戏时就给玩家制造巨大的悬念 < font-size: 16px;">对在游戏中投入时间的玩家进行奖励 < font-size: 16px;">通过协作元素提升玩家的投入度 < font-size: 16px;">在玩家不玩游戏时,通过推送通知提升他们的投入度 < font-size: 16px;">利用这些技巧,玩家会自然而然地重复玩游戏。快速投入游戏的玩家很可能会转化为高消费玩家,提升游戏的收入潜力。利用Dori Adar的设计技巧是将F2P游戏转变为吸金石的关键。 |
上一篇:Azure上CDW提供经济高效且可扩展的分析
下一篇:如何使用内容营销来提升shopify流量
基于对传统行业渠道的理解,对互联网行业的渠道我们可以下这样一个定义:一切...
小米应用商店的后台操作和苹果是比较相似的,因为都能填写100字符关键词,允许...
小米的规则目前是在变更中的,但是根据经验小米的搜索排名评分的高低是个很重...
为了恰饭,有时候是要接入一些广告的,所以FB也专门有一个广告的SDK,这就是A...
在 2018 年于旧金山举行的游戏开发者大会上,Amazon Web Services (AWS) 曾宣布,目前世...
关于Facebook Audience Network如何收款的问题,其实官方已经给了详细的步骤。本文主要...
本文介绍了Audience Network对广告载体的质量检查,以及它重点广告形式需要注意的问...
随着iOS开发,作为开发者或公司需要针对iOS App开发涉及的方方面面作出对应的信息...
Facebook和谷歌对出海企业广告渠道都很熟悉,但事实上,在国外还有一些渠道也很...
卖家从做号的第1分钟开始,就一定要想好变现路径是什么?一定要以变现为目的去...
小提示:您应该对本页介绍的“留住游戏玩家的5种好方法”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通留住游戏玩家的5种好方法的相关事宜。
关键词:留住游戏玩家的5种好方法