时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:IronSource网络
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< ">Socialpoint是一家位于巴塞罗那的移动游戏公司,致力于开发动作,社交和策略游戏。他们的热门唱片组合包括龙城,怪物传说,美味小镇和世界厨师。 < font-size: 16px;">Socialpoint广告货币化主管Sofia Gilyazova分享了她和她的团队如何与ironSource合作,利用广告收入衡量等产品以及智能广告缓存等功能来提高Monster Legends的奖励视频参与率和ARPDAU。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">参与率低 < font-size: 16px;">其中一个奖励视频Monster Legends中的展示位置是该游戏的特有内容-这是一个像电影院一样的主题岛,它专用于观看视频并获得免费物品。当用户进入该岛时,他们会看到两个交通司机,一个是要价墙,一个是有奖视频。传统的想法是让用户观看尽可能多的视频,因此我们使视频几乎不受限制,并且为了避免对经济造成影响,我们使奖励仅代表典型奖励的一小部分。 < font-size: 16px;">但是,据我们了解,大多数用户不想观看15个以上的视频来最终获得丰厚的回报。只有我们更多的核心玩家参与进来,这大大降低了此展示位置的参与率。 < font-size: 16px;">集体讨论新的刊登位置策略 < font-size: 16px;">我们与产品团队一起开始集思广益,以改善围绕广告的用户体验的新方法。我们如何让低租户与广告互动?我们如何让年长的任期在观看广告时不断感到惊讶,使他们不断回来?经过几次迭代和A/B测试,我们完全改变了用户与展示位置的互动方式。我们不再一次显示一个奖励视频,而是开始显示用户必须观看的5个视频片段,除了获得观看每个视频的较小奖励之外,最终用户还将获得gacha轮盘赌。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">为了帮助用户更好地理解还有更多视频要观看,同时激励他们连续观看许多视频,我们开始在他们完成的每个视频旁边显示一个对号,并添加了工具提示,以显示视频连胜的动态进度,提醒用户关于所有可用的轮盘赌奖品。在轮盘赌中,我们开始以较低的概率分发大量奖品,例如100颗宝石,在《怪物传奇》中被认为是巨大的奖励。 < font-size: 16px;">ironSource团队通过向我们提供有关其他休闲游戏的出色见解和基准来确认我们的发展方向正确。i达芬奇家居危机公关策划书ronSource在广告获利方面的专业知识确实有助于巩固我们的新用户界面! < font-size: 16px;">“ironSource在广告获利方面的专业知识确实帮助巩固了我们的新用户界面。”< ">-Socialpoint广告货币化主管Sofia Gilyazova < font-size: 16px;">通过大量奖励视频保持流畅的用户体验 < font-size: 16px;">在幕后,ironSource的智能广告缓存技术使我们的用户可以在同一会话中(有时是一个接一个地)观看大量的奖励视频,并且仍然保持流畅流畅的用户体验。我们的玩家喜欢他们可以连续观看这么多视频。 < font-size: 16px;">通过广告收入衡量做出艰难的决定 < font-size: 16px;">大约在我们测试此新展示位置的同时,ironSource发布了他们的广告收益衡量工具。这是个绝佳时机,因为该工具对改善我们的获利策略具有巨大帮助。 < font-size: 16px;">“通过能够在设备级别上衡量广告收入……我们可以确定地说测试组是成功的。”< ">-Socialpoint广告货币化主管Sofia Gilyazova < font-size: 16px;">以前,我们永远无法对视频广告进行A/B测试,因为我们不知道我们的广告为每个测试组带来了多少收入。但是,通过能够对设备级别的广告收入进行衡量,我们突然发现,对照组的收入要比测试组的收入少。因此,即使我们测量了小型的自相残杀公关活动包括哪些,也有史以来第一次,我们可以肯定地说测试组是成功的-这鼓励我们不断重复经验,频率和冷却时间。 < font-size: 16px;">实施新的广告展示位置后,我们看到了< ">ARPDAU< ">增加25%,参与率增加15%。 < font-size: 16px;">现在,随着ironSource的印象级广告收入提高了一个水平,我们可以进一步优化获利策略。 |
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