时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:小米开放平台网络
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1.Android版推送接入指南 1.1.快速接入步骤 1.将MiPush.unitypackage导入到unity项目中。 2.将Plugins/Android下的manifest文件中的package name改成自己工程的包名。<permission android:name="com.xiaomi.unitypush.permission.MIPUSH_RECEIVE"android:protectionLevel="signature"/><uses-permission android:name="com.xiaomi.unitypush.permission.MIPUSH_RECEIVE"/>将其中的的com.xiaomi.unitypush替换成自己的包名。 3.在Uni软文推广优势主要有哪些ty3d游戏场景中,新建一个空的Gameobject,将其名称修改为MiPushBinding,将使用推送的脚本挂载到这个GameObject上。 4.使用推送的脚本要实现recvMessage(string s)方法,用来接收推送的信息。详细的推送消息的格式见下节。 注:在PluginsAndroidsrc目录下是一些java文件,可以将其引入到android工程中对它们进行扩展。重新生成jar替换掉unity工程中AssetsPluginsAndroidbin目录下的myclass.jar文件。 1.2.接收到的消息格式 sdk会将接收到的消息以json格式发送给MiPushBinding对象挂载的脚本。其中包含两类信息,一种是服务器推送的消息;一种是当客户端向服务器发送注册、设置alias、订阅topic等命令后,从服务器返回结果。服务器推送消息的json数据格式为: { alias:"xx" category:"xx" content:"xx" descr如何做信息流投放iption:"xx" messageId:"xx" title:"xx" topic:"xx" messageType:"xx" notifyId:"xx" notifyType:"xx" passThrough:"xx" } 表 1. 推送消息数据描述 命令消息的json数据格式为: { command:"xx" resultCode:"xx" reason:"xx" arguments:[] } 表2.命令消息数据描述 1.3.API说明 Plugins文件夹下的MiPush.cs封装了推送的方法。 表3.API说明 2.IOS版推送接入指南 1.在Unity3d游戏场景中,新建一个空的Gameobject,将其名称修改为MiPush,挂载MiPush.cs 2.生成ios工程,并打开该工程 3.引入库libz.dylib,MobileCoreServices.framework,CoreTelephony.framework(如果已经引入,请忽略) 4.打开工程下资源文件Info.plist加入MiSDKAppID MiSDKAppKey MiSDKRun等信息 5.找到xcode工程Libraries文件夹的MiPushSDK.h,拖入工程中 6.在UnityAppController.mm中添加头文件#import“MiPushSDK.h”-(void)application:(UIApplication)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData)deviceToken{[MiPushSDK bindDeviceToken:deviceToken];} |
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