时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:谷歌开发者网络
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作者/Caren Chang,Android Engineer Google Play Billing系列内容是专门为中文开发者开辟的系列分享,着重讲解中国开发者对Play Billing最容易感到疑惑的地方。 < ">销售数字内容是许多Android应用的主要营收渠道。具体形式包括销售应用内的特定商品(如游戏金币)以及订阅计划(比如允许用户在限定时间内访问高级功能)。Google Play Billing作为一个数字内容销售的工具和服务的集合,可以帮助开发者在Android应用中销售线上商品。 < ">本文将从基础知识开始,带大家逐步深入,详细了解Google Play Billing 3,及其用例和最佳实践。 < ">首先,我们来熟悉一下Google Play Billing的一些关键组件。 < ">< color: rgb(79, 129, 189);">Google Play管理中心(Google Play Console)-Google Play管理中心既是Android应用发布平台,也可以用于设置应用中销售的各种内容。在Play管理中心可以配置待出售的商品,包括价格点,以及针对每个产品进行高级配置,如提供订阅的免费试用期; < ">< color: rgb(79, 129, 189);">Google Play Billing Library-这是您集成到Android应用中的开发库。使用此库连接Google Play就可以执行各种与销售相关的任务,例如在用户购买商品时处理购买流程; < ">< color: rgb(79, 129, 189);">Google Play Developer API-一组REST API,可用于与Google Play通信。使用这些API可以查询和管理应用销售的商品。这些API还可以验证用户的购买中是否存在欺诈行为,或者检查订阅是否仍处于有效状态。 -Google Play管理中心 https://developer.android.google.cn/distribute/console -< font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">Google Play Billing Library https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_library_overview -< font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">Google Play Developer API https://developers.google.cn/android-publisher < ">了解了Google Play Billing的关键组件之后,我们将从头介绍如何设置环境并开始在Android应用中销售商品。 1.设置Android应用以使用Google Play Billing开发库 < ">第一步,也是最重要的一步,是设置Android应用以使用Google Play Billing开发库。 < ">向< background-color: rgb(242, 242, 242);">app/build.gradle文件中添加以下依赖关系,在应用中实现Google Play Billing: implementation‘com.android.billingclient:billing:3.0.0’ < ">添加库依赖关系后,为应用构建一个发布版APK,并将其上传到Google Play管理中心。 2.添加应用内产品 < ">上传APK后,可以使用Google Play管理中心开始添加要在应用中销售的应用内产品。在"商店发布(Store Presence)"下,有一个设置应用内产品的部分。在这里可以设置两种类型的商品: < ">托管产品(或一次性购买) < ">订阅 < ">创建新的托管产品和订阅时,需要输入商品的产品ID(Product ID)或SKU。这个产品ID后续将在应用代码中使用,我们稍后会讲到。在创建托管产品之前,应慎重规划产品ID。产品ID在应用中必须唯一,并且在创建后无法更改或重复使用。 < ">为了使测试更快、更简单,您可以< color: rgb(79, 129, 189);">将您的Google帐号添加到Google Play开发者帐号的"许可测试(License Testing)"中。这样,只要软件包名称与Play Store中的APK匹配,就可以使用调试版本和调试签名进行测试。 将Google帐号添加到Google Play开发者帐号的"许可测试(License Testing)"中 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_testing#testing-purchases 3.检查设置是否成功 < ">在Play管理中心中设置好产品后,您可以在应用中查询产品的详细信息来检查设置是否成功。 lateinit private var billingClient: BillingClient override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set up the billing client billingClient = BillingClient .newBuilder(this) .enablePendingPurchases() .setListener(this) .build() billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener { override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) { if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) { Log.i(TAG, "Billing client successfully set up") queryOneTimeProducts() } }
override fun onBillingServiceDisconnected() { Log.i(TAG, "Billing service disconnected") } }) } private fun queryOneTimeProducts() { val skuListToQuery = ArrayList<String>() sk梅州小程序uListToQuery.add("coins_5") // ‘coins_5’ is the product ID that was set in the Play Console. // Here is where we can add more product IDs to query for based on // what was set up in the Play Console. val params = SkuDetailsParams.newBuilder() params .setSkusList(skuListToQuery) .setType(BillingClient.SkuType.INAPP) // SkuType.INAPP refers to 'managed products' or one time purchases. // To query for subscription products, you would use SkuType.SUBS. billingClient.querySkuDetailsAsync( params.build(), object : SkuDetailsResponseListener { override fun onSkuDetailsResponse( result: BillingResult?, skuDetails: MutableList<SkuDetails>? ) { Log.i(TAG, "onSkuDetailsResponse ${result?.responseCode}") if (skuDetails != null) { for (skuDetail in skuDetails) { Log.i(TAG, skuDetail.toString()) } } else { Log.i(TAG, "No skus found from query") } } }) } < ">如果一切顺利,您将会看到刚刚添加进Play管理中心的产品的详细信息! 4.接入Google Play Billing开发库 < ">下一步,便是如何在您的Android应用中接入Google Play Billing开发库。 < ">本文将以一次性购买的生命周期为例,即在应用中销售数字商品及授予用户的过程。 < ">一次性产品可以是消耗品,也可以是非消耗品。消耗品意味着用户可以再次购买。例如,如果您的游戏允许用户购买金币,您可以将金币做成消耗品,让用户可以多次购买。非消耗品意味着用户只能购买一次,典型示例是包含额外应用内功能的升级包。 < ">在Google Play管理中心配置应用内产品后,其销售过程如下: < ">让我们逐步分析这一过程。 < ">1.设置BillingClient-< background-color: rgb(242, 242, 242);">BillingClient类让您的应用可以与Play Billing Library进行通信。您的应用需要做的第一件事是调用< color: rgb(79, 129, 189);">startConnection()与Google Play建立连接。 startConnection() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#startconnection < ">在实际环境中连接是有可能中断的,所以您的应用还必须重写< color: rgb(79, 129, 189);">onBillingServiceDisconnected()回调来处理重新连接,确保应用在发出任何进一步请求之前已与Google Play连接。 // Set up the billing client val billingClient = BillingClient .newBuilder(this) .enablePendingPurchases() .setListener(this) .build() billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener { override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) { if (billingResult.responseCode == OK) { Log.i(TAG, "Billing client successfully set up!") // Query for existing user purchases // Query for products for sale } } override fun onBillingServiceDisconnected() { Log.i(TAG, "Billing service disconnected") // Restart the connection with startConnection() so future requests don't fail. } }) < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">onBillingServiceDisconnected() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClientStateListener#onBillingServiceDisconnected() < ">2.获取用户的既有购买记录-成功设置BillingClient后,您的应用现在可以调用queryPurchases()来查询用户先前的购买记录。 /** * Query Google Play Billing for existing purchases. * * New purchases will be provided to PurchasesUpdatedListener. */ fun queryPurchases() { if (!billingClient.isReady) { Log.e(TAG, "queryPurchases: BillingClient is not ready") } // Query for existing in app products that have been purchased. This does NOT include subscriptions. val result = billingClient.queryPurchases(BillingClient.SkuType.INAPP) if (result.purchasesList == null) { Log.i(TAG, "No existing in app purchases found.") } else { Log.i(TAG, "Existing purchases: ${result.purchasesList}") } } queryPurchases() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#querypurchases < ">3.呈现待售产品-在本文的前半部分我们谈到了如何在Google Play管理中心中设置产品以及如何在应用中查询这些产品。在调用< color: rgb(79, 129, 189);">querySkuDetailsAsync()获取每个产品的< color: rgb(79, 129, 189);">SkuDetails后,即可使用这些信息设置对应的界面。 private fun queryOneTimeProducts() { val skuListToQuery = ArrayList<String>() // sku refers to the product ID that was set in the Play Console skuListToQuery.add("small_pineapple_seed") val params = SkuDetailsParams.newBuilder() params .setSkusList(skuListToQuery) .setType(BillingClient.SkuType.INAPP) // SkuType.INAPP refers to 'managed products' or one time purchases // To query for subscription products, you would use SkuType.SUBS billingClient.querySkuDetailsAsync( params.build(), object : SkuDetailsResponseListener { override fun onSkuDetailsResponse( result: BillingResult, skuDetails: MutableList<SkuDetails>? ) { if (skuDetails != null) { // Store sku and skuDetail to be used later } else { Log.i(TAG, "No sku found from query") } } }) } querySkuDetailsAsync() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#queryskudetailsasync < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">SkuDetails https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/SkuDetails < ">4.启动购买流程-当用户点击产品进行购买时,您的应用需要带上产品< background-color: rgb(242, 242, 242);">SkuDetails来调用< color: rgb(79, 129, 189);">launchBillingFlow(),从而向用户展示Google Play购买界面(如下图所示)。 fun launchPurchaseFlow(skuDetails: SkuDetails) { val flowParams = BillingFlowParams.newBuilder() .setSkuDetails(skuDetails) .build() val responseCode = billingClient.launchBillingFlow(this, flowParams) Log.i(TAG, "launchPurchaseFlow result ${responseCode}") } launchBillingFlow() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#launchbillingflow < ">5.处理购买结果-在用户退出Google Play购买界面时(点击"购买"按钮完成购买,或者点击"返回"按钮取消购买),< color: rgb(79, 129, 189);">onPurchaseUpdated()回调会将购买流程的结果发送回您的应用。然后,根据< color: rgb(79, 129, 189);">BillingResult.responseCode即可确定用户是否成功购买产品。如果< background-color: rgb(242, 242, 242);">responseCode==OK,则表示购买已成功完成。 onPurchaseUpdated() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/PurchasesUpdatedListener#onPurchasesUpdated(com.android.billingclient.api.BillingResult,%20java.util.List%3Ccom.android.billingclient.api.Purchase%3E) < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">BillingResult.responseCode https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient.BillingResponseCode < ">< background-color: rgb(242, 242, 242);">onPurchaseUpdated()会传回一个< color: rgb(79, 129, 189);">Purchase对象列表,其中包括用户通过应用进行的所有购买。每个Purchase对象都包含< background-color: rgb(242, 242, 242);">sku、purchaseToken和isAcknowledged以及其他很多字段。使用这些字段,您可以确定每个Purchase对象是需要处理的新购买还是不需要进一步处理的既有购买。 // Google Play calls this method to propogate the result of the purchase flow override fun onPurchasesUpdated(billingResult: BillingResult, purchases: List<Purchase?>?) { if (billingResult.responseCode == OK && purchases != null) { for (purchase in purchases) { handlePurchase(purchase) } } else if (billingResult.responseCode == USER_CANCELED) { Log.i(TAG, "User cancelled purchase flow.") } else { Log.i(TAG, "onPurchaseUpdated error: ${billingResult?.responseCode}") } } < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">Purchase https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/Purchase < ">6.验证和确认购买-使用Play Billing Library 3.0时,您的应用需要确认购买成功才能完成购买流程。如果您的应用未在72小时内确认购买,则用户会自动收到退款,并且Google Play会撤消该购买交易。 < ">如果您的应用包含验证服务器组件,您应在验证成功后再确认购买。我们强烈推荐开发者对所有的应用内购买进行验证。请查看本< color: rgb(79, 129, 189);">指南了解有关打击欺诈性购买的更多信如何做好网络危机公关息。 指南:打击欺诈和滥用行为 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/security#verify < ">在对购买进行验证之后,您还需要对其进行确认。 < ">非消耗品必须通过调用< color: rgb(79, 129, 189);">acknowledgePurchase()进行确认; < ">消耗品必须通过调用< color: rgb(79, 129, 189);">consumeAsync()来标记为"已消耗(consumed)",使得用户可以再次购买。调用< background-color: rgb(242, 242, 242);">consumeAsync()还会将购买设置为已确认,因此只要调用了< background-color: rgb(242, 242, 242);">consumeAsync(),就无需再对消耗品调用< background-color: rgb(242, 242, 242);">acknowledgePurchase()。 fun handlePurchase(purchase: Purchase) { // If your app has a server component, first verify the purchase by checking that the // purchaseToken hasn't already been used. // If purchase was a consumable product (a product you want the user to be able to buy again) handleConsumableProduct(purchase) // If purchase was non-consumable product handleNonConsumableProduct(purchase) } fun handleConsumableProduct(purchase: Purchase) { val consumeParams = ConsumeParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build() billingClient.consumeAsync(consumeParams, { billingResult, purchaseToken -> if (billingResult.responseCode == BillingResponse.OK软文推广的市场特点) { // Handle the success of the consume operation. } }) } fun handleNonConsumableProduct(purchase: Purchase) { if (purchase.purchaseState == PURCHASED) { if (!purchase.isAcknowledged) { val acknowledgePurchaseParams = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.purchaseToken) billingClient.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams.build()) } } } acknowledgePurchase() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#acknowledgepurchase < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">consumeAsync() https://developer.android.google.cn/reference/com/android/billingclient/api/BillingClient#consumeasync < ">7.授予用户产品-完成上述步骤后,您的应用就可以向用户授予他们购买的应用内产品了! < ">如果您想查看Google Play Billing开发库的资源,可以在此处访问< color: rgb(79, 129, 189);">官方文档。我们还提供了一些< color: rgb(79, 129, 189);">示例,演示了实现Billing库的最佳实践。本文中的代码示例可以在< color: rgb(79, 129, 189);">GitHub上获取。 官方文档:Google Play Billing服务概览 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/billing_overview < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">Play Billing开发库示例 https://github.com/android/play-billing-samples < font-size: 14px; color: rgb(79, 129, 189);">本文中的代码示例 http://github.com/calren < ">如果您的应用目前尚未使用Play Billing Library 3,务必查看我们的迁移指南,将您的应用迁移到最新的Play Billing Library。 从AIDL迁移到Google Play Billing开发库的迁移指南 https://developer.android.google.cn/google/play/billing/migrate |
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