小米应用商店海外联运游戏开发指南

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:小米开放平台网络

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< ">一、海外游戏联运必读

< ">尊敬的开发者:

< ">本文档简单整理了海外联运游戏中的常见问题,我们会依据开发者的反馈不定期完善本文档。详细流程请进入相关页面查看。

< ">1、联运申请

< ">尊敬的开发者,请按照以下格式,发送信息发送至我的邮箱overseas-gamebd@xiaomi.com申请联运

< ">支持地区:印度、印尼、俄罗斯

< ">邮件标题:【海外游戏联运】【游戏类型】【游戏名称】【合作地区】【CP名称】——预计上线时间



< ">邮件内容:

< ">1、游戏全称

< ">2、请将demo(可以不含计费)、ppt介绍(非必须)放至*云盘*(公司邮箱无法接收附件)

< ">3、开发商全称

< ">4、代理商全称

< ">5、游戏类型(如ARPG、SLG、MMORPG、休闲益智、跑酷、飞行射击、模拟经营等)

< ">6、首发还是内测?首发请填写首发时间、开服时间;内测请注明是是否删档是否开计费以及内测开始时间(默认内测是7天周期)网游、单机均可内测。

< ">7、是否有IP,如有IP,请提供IP的介绍说明和版权使用权授权

< ">初步确定是否上线联运,大概3个工作日直接回复贵司邮件结果,信息不完整不予以接入联运,如没有及时回复请电话催促或者微信、whatsapp等催促避免造成首发延危机公关重要的是误,感谢理解。

< ">2、联运准备

< ">收到可以联运的回复邮件后,请联系小米游戏中心商务同事拉讨论组进行SDK对接,技术问题、打包、审核等相关操作都在讨论组里进行咨询。

< ">支持地区:印度、印尼、俄罗斯

< ">2.1.Confirm Package Name

< ">Use new package name for Xiaomi overseas affliate to avoid being covered by other affiliates,must add.migc as suffix.

< ">2.2 Register Package

< ">Register as developer at Mi Developers and create an application,record the AppID、AppKey、AppSecret.

< ">2.3.Configure game product information

< ">Configure game product information under In-app Prodcts in developer console.

< ">3、海外开发者站后台(需要注册)

< ">Publishing to our app store is quite simple,maybe you can start with the registration process,

< ">and here I would like to share some useful links and documentations to you:

< ">link:Game application management

< ">< font-size: 18px;">二、游戏应用管理

< ">link:(应用管理,根据应用管理的模块来)

< ">上传应用

< ">更新应用

< ">认领应用

< ">更改地区

< ">自动认证

< ">下架应用

< ">< font-size: 18px;">三、技术支持

< ">1.Xiaomi Overseas Game Server Demo:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1699

< ">2.Xiaomi Overseas Game Server API:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1700

< ">3.Download Android Demo

< ">4.Mi Games Android SDK Inroduction



< ">:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1702

< ">四.FAQ

< ">接入过程中常见问题:

< ">1、登录时返回错误码:2005

< ">有两种情况会导致该错误:

< ">so文件配置错误

< ">登录超时

< ">解决办法:请检查是否引入so文件,若之前没有引入过,可在demo的libs电视广告管理系统目录中找到,两个so文件都要引入,目前支持armeabi-v7a和x86;确保so文件打包入apk,可通过解压缩后检查。若so引入正常,那么很可能就是登录超时了,请运行demo,如果demo也无法登录,请将错误日志提供给对接的技术同学。

< ">2、登录时返回错误码:2006

< ">请确保AndroidManifest中添加了此配置,且在Application内:

< ">Ensure that the configuration is added to AndroidManifest and existes in the app:

< ">&lt;meta-data android:name="MiLinkGroupAppID"android:value=" integer/MiLinkGroupAppID"&gt;&lt;/meta-data&gt;

< ">3、Eclipse下如何集成?

< ">可以,不过更推荐使用Android Studio,相比Eclipse来说集成工作要简单得多。若使用Android Studio集成,可先参考接入文档,若有问题,再对照demo修改配置。若受开发流程限制,必须用Eclipse,可以参考这篇文章了解如何引入aar,至于如何引入依赖库,请自行搜索。

< ">4、支付时报参数错误或商品码错误

< ">请先确保提交过《游戏信息&计费点》给对接的技术同学,这个文件的模板可在Docs/read me first/目录下找到,填好后请发送到对接群里。如果提交过该信息,请检查客户端使用的信息是否与提交过的信息一致,需要注意的是feeValue的单位为:分。

< ">5、是否可隐藏游客登录?

< ">在SDK初始化时可配置:

< ">You can configurate that when the SDK is initialized:

< ">MiAppInfo appInfo=new MiAppInfo();

< ">appInfo.setAppId("app id");

< ">appInfo.setAppKey("app key");

< ">//游客登录默认是显示的,可通过下面的语句隐藏

< ">appInfo.setVisitorEnable(false);

< ">MiCommplatform.Init(this,appInfo);

< ">6、支付结果通知接口sign值不一致



< ">6.The“sign”values of payment result and notification interface don’t match

< ">sign值是对所有query参数进行的签名(需要剔除空值及sign本身),且字符串是原值而非经过URLEncoding编码后的值。按照key进行升序排序、拼接,之后调到签名方法生成sign。服务器端文档中有更详细介绍,server demo有签名方法的代码,可直接使用。

< ">7、支付如何测试?

< ">目前没有测试账号,如果要测试的话,推荐使用银行卡来支付,这种支付方式可以原路退款,通常3-10天可以收到退款。在测试完成后,请联系我们的工作人员,提交appId,可以把这个阶段的费用全部退款。另外,还可以考虑在提交注册商品信息时,添加一个小额的测试商品。

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