时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:ironSource网络
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< ">ironSource与Netmarble的成长团队坐在一起,聆听他们对角色扮演游戏的未来的想法,RPG货币化的技巧,以及Netmarble如何衡量成功。继续阅读以获取对话记录和Netmarble的更多见解。 < font-size: 16px;">Netmarble是一家韩国游戏公司,成立于2000年,致力于开发和发布PC和手机游戏。我们最知名的游戏包括《天堂2革命》,《漫威未来之战》,《七大罪孽》等等。Netmarble主要为RPG和中/硬派游戏提供服务。随着2015年收购Jam City和2017年收购Kabam,Netmarble继续建立和发展各种类型的产品组合,最近的例子是Koongya Catchmind和BTS World。 < font-size: 16px;">在RPG中平衡应用内购买和广告的关键是什么? < font-size: 16px;">中/硬核游戏的主要收入来源来自应用内购买-与休闲游戏或超休闲游戏不同,我们无法严重依赖插页式广告的广告收入,也无法提高广告展示频率。考虑到这一点,Netmarble专注于确定游戏中的最佳放置位置,以最大化收益并为高用户参与度提供最佳奖励。 < font-size: 16px;">我们的战略重点是优化展示位置,以确保应用内广告不会为活跃和付费用户带来负面体验。我们通过确保广告参与度不会影响游戏玩法来平衡游戏机制,并从用户发起的参与度中获得任何其他奖励。我们还将持续跟踪用户的保留率,以确定应用内广告对整体业务的影响。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">要在RPG中进行优化,哪些货币化指标最重要? < font-size: 16px;">我们将广告货币化作为一种额外的增量收入来源,这与超级休闲游戏不同,在超级休闲游戏中,他们的重点主要是最大化广告收入。我们会监控广告参与用户与未参与广告的用户在保留率方面的改善情况,以及影响这一积极保留趋势的因素。此外,我们会监控最佳的广告参与度指标和视图,以确定广告收入KPI。 < font-size: 16px;">我们有效地利用了IronSource仪表板提供的各种收入数据,尤其是报告功能,该功能使我们能够按展示位置分析效果。此外,我们通过API提取并重新处理到BI中的数据非常有帮助。在许多情况下,当需要添加新网络或更改瀑布时,我们也遇到了繁重的工作量和管理收入的困难。但是我们很网站建设找客户高兴能够使用ironSource的A/B测试功能解决此问题。 < font-size: 16px;">每个RPG开发人员通过他们的游戏获利应了解的三件事是什么? < font-size: 16px;">除了分析广告收入指标外,重要的是具有分解和确定广告收入如何影响应用内购买,保留率和用户其他关键行为的能力。 < font-size: 16px;">大部分收入是由应用内购买驱动的,因此主要目标不仅应该是最大化广告收入,还应该确定广告收入与总收入(包括IAP)的比例,并据此设置KPI。 < font-size: 16px;">确保将广告收入也与用户获取相关联,并按渠道分析广告支出回报率和效果。 < font-size: 16px;">Netmarble如何在如此庞大的产品组合中管理其货币化? < font-size: 16px;">由于Netmarble在任何特定时间都有大量工作室开发游戏,因此我们很难在每次需要时介绍和解释货币化平台的细节。从开发的角度来看,我们可以减轻开发过程的负担,因为ironSource为每个网络通道提供了易于公关问题是什么意思集成的适配器,而不是独立的SDK,并且在ironSource技术团队的支持下,我们省去了许多试验和错误测试阶段,否则我们会经历。由于这些原因,我们能够稳定广告获利过程。 < font-size: 16px;">尽管一开始我们在管理广告货币化方面的知识和经验有限,但遇到了一些障碍,但IronSource不仅提供了中介平台,而且还在积极地咨询和提供所需的信息,这对我们非常有帮助。 < font-size: 16px;">RPG在2020年的发展方向如何? < font-size: 16px;">我们已经看到越来越多的传统RPG垂直广告依赖于包含应用内广告的应用内购买。我们从这一趋势中得出的评估是,RPG的最大化传统硬核游戏玩家收入的商业模式现在将扩展到包括收购休闲用户。 < font-size: 16px;">Netmarble的下一步是什么? < font-size: 16px;">Netmarble将继续为全球市场提供高质量的游戏,除RPG垂直游戏外,我们还将探索各种游戏类型。此外,我们将继续测试在全球游戏市场中不断涌现的各种应用内广告模型。 |
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