时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:EVA数据网络
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< ">如何让应用快速回收成本?这是所有出海开发者出海首先需要考虑的问题。 < font-size: 16px;">我们国内出海的玩家,一旦开始有流量和用户,就会考虑变现的问题,除了产品本身自带变现能力之外,大多数产品,变现方向大同小异,基本是通过广告、内购两种方式来实现。 < font-size: 16px;">今天就从广告、内购这两种变现方式入手,分享一些变现思路。 < font-size: 16px;">一、用户行为现状 < font-size: 16px;">从整个用户行为来看,中重度游戏的付费用户占比最高。但从谷歌公开的数据来看,在所有的移动应用生命周期中,96%的用户不会在应用内消费购买虚拟服务。 < font-size: 16px;">当然,这背后地域的差别巨大,T1地区的用户应用内消费的用户占比最大,T3地区用户应用内消费占比最低。 < font-size: 16px;">二、当下变现的方式 < font-size: 16px;">虽然内购用户意愿并不强烈,但是广告+内购的混合变现方dns 应用防火墙式是当下的主流趋势,越来越多的应用选择采用广告+内购的混合变现方式。 < font-size: 16px;">我们先来看一组EVA数据6月根据Google Play在线330万应用统计数据: < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">从整体数据来看,游戏采用广告+内购的混合变现方式占比最大。应用采用混合变现的占比较低。而从下载量TOP1000的游戏来看,包含广告的有907款,有831款游戏包含内购,TOP1000的广告+内购的复合变现方式占比高达80%。 < font-size: 16px;">看趋势就看头部,我们从头部游戏数据来看,广告+内购的复合变现方式是目前的主要手段,也是变现能力最强的组合手段。 < font-size: 16px;">三、变现的思路与操作 < font-size: 16px;">无论是游戏APP还是应用APP(这里重点关注无应用外变现业务场景的APP),变现一直都是关注的重点。而目前变现的方式主要也就是广告、内购、订阅这三种模式。每一种模式的变现能力都有所不同。 < font-size: 16px;">1、广告变现 < font-size: 16px;">广告,这是门槛最低的变现方式。只要APP有流量,有用户使用就可以实现广告变现。但是广告变现最大的问题就是,转化非常低。目前广告千次展示的平均收入在2$以下,如果是在印度、印度尼西亚、巴西这些地区,千次展示甚至不超过0.5$。只有美国、日本、韩国这些地区的激励视频广告千次展示能突破10$。 < font-size: 16px;">这也导致了广告变现的局限性,很多开发者都在寻找新的变现模式。但是实际情况是,广告变现门槛低,变现能力差。如果是买量的话,广告变现比达到10%属于非常高的水平,这是什么水平呢?就是花10$买流量,广告收入有1$。而单单依靠广告变现并非不可能,是需要对广告点进行深度挖掘,巧妙应用各种广告类型。同时不断尝试各类广告平台和测试广告组合。 < font-size: 16px;">从广告平台的推荐来看,都在极力推荐激励视频广告。原因是这类视频用户观看时间长,精力集中,更容易达成交易。无论是广告主还是广告平台更喜欢这一类下的广告方式。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">目前,游戏中都会采用激励视频广告,但是应用类APP,基本都是采用原生、横屏(Banner)、插屏广告这三种模式。其主要原因是,游戏很容易做出奖励系统,而应用就不太容易实现。 < font-size: 16px;">2、内购 < font-size: 16px;">中重度游戏,都会包含内购。内容主要是虚拟物品,道具等等。也正因如此,我们才看到TOP1000的游戏中,内购比例高达83%。虽说整个应用生态付费用户占比不到5%。但是付费用户群体有增长趋势,每一款应用的付费场景也需要挖掘和培养,同时在不同的场景下,付费意愿也有所差别。其中重度用户付费意愿最强。 < font-size: 16px;">在我们开发产品的时候,在广告之外集成内购&订阅方式,主要的目的就是在广告之外,附加另一种变现方式。具体的服务内容可以是:去广告服务,虚拟货币&道具&皮肤,解锁关卡。 < font-size: 16px;">去广告服务:< font-size: 16px;">每一个用户对广告的感知并不一样,对于开发者而言,可以对用户进行差异化的功能引导,能忍受广告的看广告变现,不能忍受广告的提供去广告服务,这样可以有效的增加变现收入,同时也可以满足不同用户的诉求。这里可以采用订阅的模式,也可以采用一次性买断的方式。 < font-size: 16px;">虚拟货币&道具&皮肤:内购在游戏中最常用的就是货币兑换,比如钻石,金币等等。在应用中,类似钻石金币的虚拟货币就比较少见,大多数为权限,如皮肤,特殊功能,滤镜等这一类。 < font-size: 16px;">解锁关卡:对于游戏来说,可以针对付费用户解锁关卡或者场景。让付费玩家可以快速体验全部的关卡或场景。 < font-size: 16px;">3、订阅 < font-size: 16px;">订阅是18年后开始流行的方式,所谓订阅就是用户周期性的付费,通过应用可口可乐危机公关发言稿商店的支付服务,实现月度、季度、年度的扣费。属于付费应用的变种,也是付费应用的升级版,用户购买的是一项长期的服务。同时开发者为用户提供持久的服务内容。 < font-size: 16px;">去广告订阅与VIP权限:< font-size: 16px;">已经有很多工具类应用采用这种模式,用户可以选择月度、季度、年度的订阅方式,在订阅周期内,将不再出现任何广告。而VIP,则是订阅的一种产品包装,属于APP内的打包售卖服务。像KeepClean、InsTake这样,将订阅打包为VIP服务,组合成订阅内容。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">其它的订阅内容还有软件功能,特殊服务等。如视频会员,内容资源会员,滤镜会员,一对一客服等等。 < font-size: 16px;">简单总结一下,目前应用的变现方式已经不再是单一的广告模式,开发者可以采用广告+内购的方式实现混合变现。当然,开发者在集成的时候,并不是简单的加入就行,需要对自身产品有深入的分析,确定广告点,订阅内容等。 < font-size: 16px;">每一款应用都有不一样的变现方式,EVA数据将会针对具体的应用进行变现分析,帮助开发者提升变现能力以获得更好的收入! < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">文章来源:EVA数据 官方网址:https://www.evaaso.com/ |
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