ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:稻草人网络

小提示:您能找到这篇{ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

< ">新冠病毒冲击着全球的各行各业,游戏行业也未能幸免。虽然短期内全球玩家激增,但广告投放之路又面对前所未有的挑战。本文将以中国、意大利、韩国和美国四个市场隔离前后为界,通过手游市场日活跃用户数量、广告互动率、IP企业广告片宣传M.每千次广告展示安装率.、eCPM(每千次展示可以获得的广告收入)等关键数据变化,解析疫情期间手游玩家行为及广告投放5大趋势。

< font-size: 16px;">趋势一:全球手游日活跃用户激增。根据Verizon的数据,全球在线玩家激增,游戏下载量仅在2月就增加了39%,主要源于中国市场。而DAU方面,同期北美的高峰时段在线游戏增长了75%。而以疫情隔离期为界,呈现的变化趋势-美国增长13%,韩国增长23%,意大利增长15%,而中国高峰值从春节起,增长高达60%。



< font-size: 16px;">



< font-size: 16px;">趋势二:广告互动率(每广告单元互动的用户数比例)攀升,一方面基于整理在线玩家数量的激增,另一个方面,更多的玩家也愿意观看广告获得游戏激励。例如,中国上升了15%,美国上升了6%,韩国上升了6%,以及意大利上升了7%。疫情期间,在线玩家的增长引发游戏中的竞争也更加激烈,玩家们为获得视频奖励,从而更愿意主动参与到广告激励活动中。

< font-size: 16px;">



< font-size: 16px;">趋势三:用户每天观看广告的数量无明显变化,尽管每个广告的互动用户数激增,但是每个用户观看广告的数据量却没有显著的变化。也就意味着,尽管整体参与到广告互动的人口基数增多,但不是每个用户都愿意观看更多的广告。

< font-size: 16px;">趋势四:IPM.每千次广告展示安装率.显著提升。游戏玩家在隔离期间,也会寻找更多的新鲜游戏打发时间。伴随着游戏玩家的快速增长,药品广告文案范文游戏中广告参与度和新游戏的安装量也会增加。例如疫情期间,美国IPM(每千次广告展示安装率)达到了25%的增长,中国的IPM也增长了7%,意大利增长了11%。

< font-size: 16px;">趋势五:eCPM略有下降,虽然目前在广告投放中,IPM.每千次广告展示安装率.实现了不错的增长,但由于游戏开发商和发行商的整体收入略有下降,其投放广告的预算也有所缩减。例如,美国的eCPM即每千次展示可以获得的广告收入下降了7%。

< font-size: 16px;">经济受冲击期间,企业往往最先会缩减营销推广预算,一方面传统的品牌广告方会缩减预算,例如今年仅全球旅游行业的广告支出下降了38%。而另一方面,全球手游玩家数却在激增,而这也为游戏公司用户获取团队,带来了更多可以优化用户获取策略,获取高质量用户的机会。而广告变现方面,策略上细微的变化,往往会对LTV曲线及ARPU产生放大化的波动影响,地产新闻软文更应时刻监控数据变化。因此,该阶段游戏开发们需要考虑到最大限度的提升用户的广告体验。例如可以通过A/B测试工具,测试其广告变现策略,包括广告单元类型、布局、以及瀑布流设置等方式,优化广告投放提升用户的广告体验。

ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放

上一篇:Paypal黑帮核心成员:我是如何操盘快速增长的S
下一篇:跨越YouTube语言障碍系列(1)--设置中文语言界面


版权声明:以上主题为“ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通ironSource解析疫情期间,手游玩家行为及广告投放的相关事宜。

关键词:ironSource解析疫情期间,手

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号