时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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< ">名词 < font-size: 16px;">商务管理平台Business Manager(Facebook商业化相关管理总平台,投放/变现等) < font-size: 16px;">创收管理工具Monetization Manager,简称MOMA(Audience Network变现数据管理平台) < font-size: 16px;">一、商务管理平台BUSINESS MANAGER < font-size: 16px;">商务管理平台(Business Manager)是每个合作伙伴与Facebook合作的统一管理平台,既包括广告投放业务,也包括广告变现。作为管理员,你可以在商务管理平台的【设置】中添加公司或者团队的其他成员和所拥有的APP,并且设置每个成员和APP的权限。 < font-size: 16px;">更多信息,请访问网站:https://business.facebook.com/ < font-size: 16px;">在进入创收管理工具之前,你们需要确认公司是否已经有商务管理平台序列号,即Business Manager ID。对于广告变现业务,每个APP只能被唯一一个商务管理平台管理,所以如果正在使用多个Business Manager ID,那么请务必在团队内部沟通一下(特别是广告投放团队和商业化团队),确定使用一个Business Manager ID。 < font-size: 16px;">确认好Business Manager ID之后,游戏开发者并需要接入奖励视频广告形式,请与你们的Audience Network账户经理联系,开通奖励视频权限。 < font-size: 16px;">Facebook的广告投放和变现业务可以使用同一个Business Manager ID或者分开不同的Business Manager ID。建议投放和变现使用同一个Business Manager ID,利于后续打通业务数据。 < font-size: 16px;">二、开始使用创收管理工具Monetization Manager < font-size: 16px;">现在,你们应该已经确定了一个Business Manager ID用于在Facebook Audience Network变现。在正式进入创收管理工具之前,我们需要在商务管理平台的设置中完成一些基本工作,如添加多个商务管理平台管理员(2及以上个最佳)。现在开始上线操作: < font-size: 16px;">首先登录网址:https://www.facebook.com/audiencenetwork < font-size: 16px;">点击右上角‘Start Now’按钮 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">如截图继续操作,选中此前创建完成的商务管理平台账号 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">如果事先并未创建好商务管理平台账号,请在此步骤创建一个用来管理变现数据的商务管理平台账号,如果已创建商务管理平台账号忽略本步骤操作,进入第四步操作。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">填入商务管理平台名称 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">在选中/创建的商务管理平台后按照指示创建第一个资产(Property),并为其命名。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">在资产中添加平台选项,为变现的产品选择对应的平台形式(iOS/Android/Mobile Web/Instant Games) < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">[创建资产时特别注意] < font-size: 16px;">每个资产下面最多可以绑定两个APP,而且必须是一个产品的Android版本和iOS版本。创收管理工具提供了非常强大的数据筛选功能,可以帮助开发者按照Android/iOS平台筛选广告变现数据。 < font-size: 16px;">当然,如果开发者有需要,可以为同一个产品的Android版本和iOS版本创建两个资产。 < font-size: 16px;">【Instant Games特别注意】如果一个App同时有Instant Games版本和原生手游版(iOS/Android版本),请单独为Instant Game创建独立资产(Property)与版本和原生手游版本(iOS/Android)的资产区分开。 < font-size: 16px;">在资产中创建的第一个版本的App创建第一个版位(Placement),选中对应格式的广告形式。 < font-size: 16px;">【奖励视频格式特别注意】 < font-size: 16px;">游戏开发者如需接入奖励视频广告形式,而与截图相同没有对应的奖励视频选项,请把Business manager ID提供给你的Audience Network账户经理。而非游戏的奖励视频另有申请流程,请跟你的Audience Network账户经理联系。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">将创建好的版位编号(Placement ID)复制并提供给SDK接入的技术人员进行Audience Network的SDK接入。 < font-size: 16px;"> < font-size: 16px;">三、Audience Network SDK接入文档 < font-size: 16px;">OS/Android SDK文档: < font-size: 16px;">https://developers.facebook.com/docs/audience-network/download < font-size: 16px;">iOS奖励视频广告文档: < font-size: 16px;">https://developers.facebook.com/docs/audiencenetwork/ios/rewarded-video < font-size: 16px;">Android奖励视频广告文档: < font-size: 16px;">https://developers.facebook.com/docs/audiencenetwork/android/rewarded-video < font-size: 16px;">四、测试广告 < font-size: 16px;">SDK接入完成之后提交审核之前,Audience Network需要开发者用MOMA上资产管理员< ">(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号登录的测试手机在App< ">中找到Audience Network的广告,即成功发送测试广告请求并展示,Instant Games开发< ">者可忽略此步骤。 < font-size: 16px;">iOS和安卓的测试机完成此测试步骤稍有不同,但原则相同。 < font-size: 16px;">【确认】 < font-size: 16px;">测试机中安装Facebook App并登录MOMA/Business Manager后台上资产管理员< ">(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,且Facebook < ">App可以正常使用,并在Facebook信息流中可以看到广告。 < font-size: 16px;">Android设备中有Google service及Google Play并确保"选择停用广告个性化功能"处< ">于关于状态。< ">iOS设备"限制广告跟踪…"处于关闭状态。(设置–隐私–广告–限制广告跟踪) < font-size: 16px;">iOS App测试流程: < font-size: 16px;">1.在测试设备上连接可以使用Facebook App的v*n并在Facebook App中登录在MOMA中< ">是资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,并确保测< ">试设备的“限制广告跟踪”处于关闭状态。(设置–隐私–广告–限制广告跟踪…) < font-size: 16px;">2.如果测试机第一次登录这个Facebook账号的话,请还原广告标识符(设置–隐私–广告–< ">还原广告标识符…)并重启手机。 < ">3.重启之后确保手机的Facebook是登录畅通状态,进入产品找到广告位发送第一个广告请< ">求,并看到Audience Network广告。 < font-size: 16px;">4.在看到测试广告之后,请按照后台指引添加收款信息。 < font-size: 16px;">5.如果App还未上架App Store,请将带有Audience Network SDK的App更新至App< ">Store。更新之后进入MOMA页面。页面中部会出现点Send for review按钮发送审核申请。< ">审核时间24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。 < font-size: 16px;">6.如果App已经在App Store中可以下载并确保与接入Audience Network SDK的包Bundle < ">ID相同,但未更新带有Audience Network SDK版本至App Store。请进入/刷新MOMA页< ">面,页面中部会出现‘发送审核’(Send for review)按钮,点击并发送审核申请,审核时间< ">24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。同时请将带有< ">Audience Network SDK的App更新至App Store。 < font-size: 16px;">7.如果已过Audience Network审核,但商店包未带有Audience Network SDK,那仅有< ">MOMA后台两种权限的FB账号登录的手机可以在游戏中看到Audience Network的广告,< ">其他用户可以发送广告请求但都不会得到广告填充。 < font-size: 16px;">Android App测试流程: < font-size: 16px;">1.在测试国外新闻发布设备上连接可以使用Facebook APP的v*n并在Facebook App中登录在MOMA中< ">是资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,并确保测< ">试设备的"选择停用广告个性化功能"处于关于状态。(设置–Google–广告–选择停用广告个< ">性化功能) < ">2.如果测试机第一次登录这个Facebook账号的话,请进入手机设置–Google–广告–重置广< ">告ID,并重启手机。 < ">3.重启之后确保手机的Facebook是登录畅通状态,进入产品找到广告位发送第一个广告请< ">求,看到广告。 < font-size: 16px;">4.在看到测试广告之后,请按照后台指引添加收款信息。 < font-size: 16px;">5.如果此App从未上架Google Play Store请将带有Audience Network SDK的App更新至< ">Google Play Store。Google Play Store上线成功之后,进入MOMA页面。页面中部会出现< ">点‘发送审核’(Send for review)按钮,点击并发送审核申请。审核时间24-48小时,如果超< ">过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。 < font-size: 16px;">6.如果App已经在Google Play Store可以下载并确保与接入Audience Network SDK< ">Package Name相同,进入/刷新对应APP的MOMA页面,页面中部会出现点‘发送审核’< ">(Send for review)按钮,点击并发送审核申请。审核时间24-48小时,如果超过48小时< ">依然显示审核中,请酒店业危机公关失败案例与账户经理联系。同时请将带有Audience Network SDK的App更新至< ">App Store。 < font-size: 16px;">7.如果通已过Audience Network审核,但商店包未带有Audience Network SDK那仅有< ">MOMA后台两个权限的FB账号登录的手机可以在游戏中看到Aud营销策划公司主要做什么ience Network的广告,< ">其他用户可以发送广告请求但都不会得到填充。 |
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