Unity接入AdMob广告碰见的问题

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:她声音清澈丶网络

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< ">在给项目接入广告的过程中,碰到了一些问题

< ">在接入AdMob时,单独的打包是没有问题的,但一将facebook的资源和AdMob的资源同时导入到工程内,那问题就来了

< ">< font-size: 18px;">遇到的第一个问题:jar包冲突

< ">因为导入进来的资源都是aar文件你不知道他里面装了哪些东西又和其他的哪些文件冲突,只有再打包过程中查看报错信息,去看编辑器的log才能看到到底是那个jar包冲突最简单的方法当然是del删除掉,但是你会发现当你删除了其中一个文件之后,facebo应对危机公关策略研究ok和admob的所有资源都会被自动删除然后重新下载一份(不要去尝试把aar文件解压然后把里边文件删除这样操作打包同样会报错)



< ">解决方法:找到冲突的aar文件然后在编辑器中选择它然后去掉Android的那个勾这样就可以了,就不会把这个打进去了

< ">< font-size: 18px;">第二个问题:Unity超过64k

trouble writing output:Too many method references to fit in one dex file:85969;max is 65536.You may try using multi-dex.If multi-dex is enabled then the list of classes for the main dex list is too large.

< ">打包时候除了这样一个错误,超过6网站建设和制作5k的限制,Unity也提示让我开启Multi-dex

< ">然后我就各种尝试,

< ">大概的思路都是:

< ">复制uni牡丹江小程序ty安装目录下的mainTemplate.gradle文件到自己工程Assets/Plugins/Android目录下,然后修改文件中的一些设置



< ">然而这样尝试后并无什么反应,还是同样的错误

trouble writing output:Too many method references to fit in one dex file:85969;max is 65536.You may try using multi-dex.If multi-dex is enabled then the list of classes for the main dex list is too large.

< ">前边的设置基本相同都是复制mainTemplate.gradle文件,不同的是多修改了一个设置就是选择Gradle打包方式



< ">这样打包确实没有超出限制这样的错误了,但是更多的错误却跌然而来,解决一个又报一个。

< ">当我快要绝望的时候,突然看到了一篇文章说,只要选择Gradle打包方式即可,我试了一下,果然是这样,根本不用前边哪些花里胡哨的配置这个文件那个文件的。惊喜来的太突然了吧

Unity接入AdMob广告碰见的问题

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