时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:隐牧网络
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< ">一、简介 < ">AdMob 是移动电话广告市场,可提供用户在移动电话网络上播放广告。2006年AdMob创建于加州。移动网站(Mobile site)可选择加入AdMob,并启用AdMob的广告轮播,广告则在AdMob网站中置放。目前iPhone与自己建网站Android手机上皆有此功能。2009年11月9日Google宣布以7亿5千万股份购入AdMob,正式投入移动设备上的广告市场。 < ">Admob覆盖200多个国家,是美国最大的手机广告平台。 < ">< font-size: 18px;">二、广告类型 < ">总共分四种。 < ">分别为:Banner(横幅广告) 、Interstitial(插页广告)、Rewarded Video(激励广告)。 < ">Banner(横幅广告):最常见的,就是平时看到的屏幕的底部或者顶部有一个横条的广告条。 < ">Interstitial(插页广告):类似启动页广告,整个屏幕显示扬尘在线监测一副广告。 < ">Rewarded Video(激励广告):这个玩国外游戏经常会看到,你看完一个广告视频,游戏会奖励你一些道具或者其他的什么(这个奖励是一个整数,在AdMob中可以设置数量,用户看完视频会得到这个数量的奖励,比如奖励3瓶药水,3条生命等。)。 广告单元 < ">< font-size: 18px;">三、 实施过程 < ">unity引擎在接入Admob广告时,过程非常简单: < ">1、首先下载< color: rgb(127, 127, 127);">googleads-mobile-unity, 链接为:< color: rgb(127, 127, 127);">https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity < ">注意:点击上图红色部分releases跳转的位置可以选择自己需要的SDK版本。下载完插件,把插件里包含的GoogleMobileAds.unitypackage的文件导入你的项目。 导入项目后你的project里面会出现以下文件。 < ">2、申请广告id < ">(1)前往AdMob官网注册账号,使用自己的Google账号即可(已注册的童鞋跳过此步骤); < "> 链接:< color: rgb(127, 127, 127);">https://www.google.com/admob/ < ">(2)注册完成后,登陆账号,即可进入AdMob管理中心,如下所示: < ">在此界面,可点击左侧边栏中的选项进行信息设置,在此不在赘述。 < ">(3)账号申请完成后,即可为自己的应用申请相应的广告id了,选择左侧边栏中的 “应用” 选项,如下图所示: < ">选择后,在右侧将会出现弹出窗体,点击窗体左下角的 “ 添加应用 ” 按钮: < ">在弹出界面填写应用发布信息(已发布的应用,可在此直接关联Admob,未发布的应用可在之后进行关联): < ">在此篇文章中,制作一个测试案例,本人选择未发布,选择完成后,跳转至如下界面,填写应用信息,并为应用选择相应的发布平台,在此以Android平台为例,选择Android,如下图所示: < ">信息填写完成后,选择添加,即可成功创建自己的应用了,如下图所示: < ">在此图中可获取自己的应用ID,在之后的广告接入中需要配置,可提前记录下来。接下来可谓自己的应用创建广告单元,选择左下角的创建广告单元按钮,即可进入如下界面: < ">在此界面选择相应的广告模式即可进行创建,以横幅为例(其他两种创建方式相同),点击选择按钮,将进入如下界面,在该界面中填写广告单元名称: < ">点击高级设置,可进行广告单元类型、刷新频率、有效每千次展示费用低价设置: < ">设置完成后,点击左下角的创建广告单元按钮,即可完成广告创建。 < ">创建完成后,将会获得横幅广告单元id,在此界面底部,可选择 “完成”:终止广告单元创建,亦或选择“再创建一个广告单元”:继续进行广告单元创建。 < ">本次Test案例,创建两个广告单元:横幅与插页。 < ">3、代码逻辑,针对于Admob官方SDK,本人编写如下逻辑代码,进行广告接入: < ">< font-size: 18px;">AdmobLaunch.cs: 用于配置APPID,进行广告单元初始化 < ">< font-size: 18px;"> < ">< font-size: 18px;"> GoogleMobileAdsDemoScript_Banner.cs: 横幅广告接入逻辑,可配置广告单元不同状态的回调事件。 GoogleMobileAdsDemoScript_Insert.cs: 插页广告接入逻辑,可配置广告单元不同状态的回调事件。 GoogleMobileAdsDemoScript_Video.cs: 激励广告接入逻辑,可配置广告单元不同状态的回调事件。 < ">至此,Admob广告单元接入工沧州小程序作完成,创建一个空物体,将三个脚本进行挂载,运行程序,即可获得相应广告单元初始化输出信息。 4、发布应用,进行真机测试 < ">在Unity编辑器下,我们无法进行广告单元测试,在此,可以将应用进行发布,安装到相应平台的移动设备或者模拟器进行测试(建议使用真机测试)。本次程序运行效果如下所示: < ">至此,所有流程已结束。 |
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