如何在游戏中接入Admob聚合广告?

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Mitty网络

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< ">印象中,第一次接入Admob广告是在五年前,当时在一款消除类的游戏上,Android平台,仅仅是接入了Admob Interstitial插屏,那时候还并没有视频广告。

< ">为了快速的在GP上线,体验Admob广告的流程,接入的很仓促,后来有好长的一段时间没有关关注,有一次打开Admob后台看了有100多美元的收益,当时使用西联汇款结帐,拿着广告的收益,非常开心的请当时的同事们喝了北冰洋:)

< ">那次只有在Android平台接入,当时工具还是Eclipse,并且GooglePlayService并没有进行模块化分包,直接引用了一个非常大的full jar,现在GooglePlayService更加的模块化,可以按需引用入不同的Jar包到项目中来。

< ">后来有很长一段时间没有再去接触广告,最近接手公司的项目,均是通过Admob进行聚合,以前我接过的聚合比如HeyZap、Fyber、Yomobi等等,SDK的变化更比技术更快。

< ">聚合:可以理解为多家广告平台整合在一起,为了提高Fill Rate填充率,就是可观看广告的数量,也可以增加广告的种类,并提高广告的收益,如果我们只接入1,2家广告平台,用户就会经常看到重复的广告,会产生很多无效的观看和下载,影响整体的体验和收益。

< ">不同的广告平台之间也需要设置优先级,类似的广告平台:

< ">Unity Ads、Vungle、AppLovin、Facebook、Chartboost等等这些比较常见的广告平台,都会被聚合到不同的第三方SDK当中,由产品去负责根据数据来进行具体的配置,具体可以参考广告收益数据指标相关的知识。

< ">有些第三方的聚合平台为了减少程序员的工作量,会帮你将这些SDK加好,但每家SDK都会有bugfix的版本,所以要经常的关注这些更新的动态,剩下的只需要根据他们的文档进行配置就好,但像Admob,需要由你来自己接入这些。

< ">以前没有了解过Admob聚合上的工作,这次项目有需要,要接入国内某条公司的广告SDK,在这里记录一下。

< ">进入Admob,点击中介,可以看到两栏,中介组和广告联盟,这是接入聚合广告的两种方式先看右边的广告联盟。

< ">下拉列表中列出了很多已经广泛应用的第三方平台广告,针对这种SDK,我们不需要做多少额外的操作,已经成为了广告联盟,直接使用就好。

< ">如果我要接的广告平台是新的,还没有加入到广告联盟,如何进行聚合的控制呢,比如这次要接入的某条的SDK,就还没有成为广告联盟,所以Google提供了另外一种叫自定义事件的形式(Adapter)。

https://developers.google.com/admob/ios/custom-events

< ">1.首先接入Admob到项目中,保证Admob自身可以正常的拉取,显示广告,以及处理相应的回调,比如广告加载成功,显示广告,关闭广告等回调。

< ">2.接入未加入广告联盟的第三方广告,这里的某条SDK,同1,也要保证SDK初始化显示加载等等一切正常。

< ">3.在Admo常德网站推广b后台中介组中创建第三方广告的配置,配置中要填写Class Name类名和可选的参数。

< ">如图:

< ">4.根据上面的文档,创建Banner/Interstitial/RewardedVideo三种广告类型的自定义事件(Adapter)类,我这里仅是以IOS平台为例,所以创建的是.m的OC类,第3步填写的也是OC的类名,必须确保一致,因为Admob会去搜索这个类并调用。药品市场营销学

< ">5.使用Admob分配的测试Ad Unit测试中介广告是否生效。

< ">所有未加入广告联盟均需要通过这种自定义事件的形式接入,所以自定义事件是独立于第三方SDK的,大家接入的方式是一样的。

< ">说得再通俗一点:

< ">你先把第三方广告SDK独立的接入到项目中,可以正常的完成初始化,拉取Fetch广告,能够正常的显示广告,广告在加载成功,准备/开始播放,播放结束,关闭等等行为的回调都能够处理完成,保证第三方SDK是正常的。

< ">然后根据Google的文档创建自定义事件类,这个类需要去实现一些接口,在文档中有说明,在这些接口中,包括了比如广告的请求,显示,关闭等等,你去实现这些接口就可以了,把第三方SDK对应的实现放进去。

< ">Admob在获取广告的时候,会读取你在Admob中介组中的配置,上面提到要配置Class Name,就是上面创建的自定义事件类,Admob会去项目中搜索这个类,并调用特定的方法,然后完成广告的拉取,显示,关闭等等操作。

< ">如果Admob没有成功拉取到广告,Admob会读取配置的下一个中介,这里就是由优先级控制的,实现这些接口的目的也是为了通知Admob我当前广告的状态,比如你第三方SDK成功的拉到取到了广告,但你在自定义事件类中忘记通过特定的接口去通知Admob你拉到广告了,那么Admob就会认为你拉取失败,转而去下一个中介配置中继续拉取其它第三方的广告,所以一定要注意通知Admob,这在下面会介绍到。

< ">下面直接上代码:

< ">我会对接口进行说明:



< ">看着蛮多的,其实就是一套固定的模板。

< ">InterstitialCustEventAdapter:插屏广告自定义事件类

< ">RewardVideoCustomEventAdapter:视频广告自定义事件类

< ">BannerCustEventAdapter:这里并没有提供,具体可以参考上面的文档或说明,或是下面的github中的Sample

https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation/tree/master/example/CustomEvent

< ">照着Sample写一份即可。

< ">上面xxxxVC类并不是自定义事件类的一部分,他仅是Admob请求广告的Sample,方便我们通过这个类去测试中介广告是否生效。

< ">1.先看插屏自定义事件的实现:

< ">Google规定插屏要实现GADCustomEventInterstitial协议。

< ">这个协议中只有两个接口:

< ">第一个用于插屏广告的初始化,第二个用于插屏广告的显示。

< ">BUDIntersititialCustEventAdapter.m:

< ">这里又实现了另外一个协议BUInterstitialAdDelegate,这是第三广告提供的,里面包括了广告的加载,显示,关闭等回调,我们通过这些接口去通知Admob当前中介的状态。

< ">这里定义了第三方广告平台的插屏对象,这里并不包含第三方广告平台的初始化工作,你可以放在应用启动的地方。

< ">Admob会在请求Interstitial广告时,会调用requestInterstitialAdWithParameter方法

< ">完成播放广告的初始化工作,所以在这个接口中,我们要完成interstitialAd的请求操作。

< ">完成插屏广告对象的初始化并开始拉取(LoadAdData)。

< ">插屏广告的显示,把第三方广告显示的代码写进去即可。

< ">实现这两步是最基本的,其它接口是第三方广告平台的部分,就简要解释下:

< ">当我点击广告时的回调,在接口的内部要通知Admob,通知接口如下:

< ">当插屏广告关闭时回调,通知Admob:



< ">(这里需要注意一点,现在的广告在关闭后,都会自动在后台再次拉取,不需要我们手动的操作,所以这时候Admob会再次调用上面的requestInterstitialAdWithParameter接口,再去请求新的广告。)

< ">广告将要消失,用户点击关闭按钮。通知Admob:

< ">广告加载成功,通知Admob:



< ">广告加载失败,通知Admob:

< ">即将展示插屏,通知Admob:

< ">一定要在对应的接口中通知Admob,通知你当前广告的状态,这样Admob的流程才会完整,才会正常的执行后续的操作,具体哪些行为要通知Admob,可以参考上面给出的Google文档。

< ">插屏的自定义事件介绍完了,这样Admob在请求插屏的时候,就会调用上面的自定义事件类,调用对应的接口,并通过第三方广告的回调,去通知Admob广告的行为,状态。

< ">视频广告的自定义事件使用不同的接口,但流程上是一样的,代码就不贴了,我会将源码上传到网盘中。

< ">这里需要注意的是,在Admob后台配置中介,可以带参数,这是可选的,但建议使用,比如我更换了广告的ID,不需要更新客户端,具体获取参数的代码,插屏是直接就带参数的,比如:

< ">参数serverParameter。

< ">视频广告自定义事件会有_rewardBasedVideoAdConnector对象,Parameter保存在里面的字典中,我们在setUp接口中(Google提供的接口,每次请求视频广告都会调用setUp)。

< ">有些啰嗦,如果工作中有这方面的需求,希望可以帮助到你。

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