时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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第一招:标注神器对于视觉设计师来说,除了设计产品本身占用时间外,对我们设计师自身成长并没有什么意义的工作应该就是“标注”了~在工作中,有些大的功能光标注一般就要占去一天的工作时间,如何即能让前端工程师清晰了解界面内容,又能节约视觉设计师工作时间?最近我们团队就找到了新方法,在实行了一段时间,得到前端小哥的良好反馈后,在此与大家分享,希望能帮助到同有此烦恼的你们。 我们先了解一下过去我们标注方法,我们从凌乱的标注进化到清晰的标注:
这一改变大大的帮助了前端工程师对于设计细节的实现,但这其中不可否认的有两个缺点:
设计师就是一群不妥协,不断想解决方法的人,基于这两点,我们终于找到了解决这两点的有效工具——Sketch Measure。 1. 标注神器:Sketch Measure上一版本的Measure只有在设计稿中标注各距离大小的功能: Sketch Measure 1.4s店危机公关处理流程0版本 而这一版本就有很大的更新,我们来看一下菜单: Sketch Measure 2.0版本 在原有功能上还增加了两个板块的内容,在这里我们主要介绍“Spec Export”这个功能。点击“Spec Expor”t出现一个弹框,显示出所有设计画板的名称,在此选择需要导出的画板。 点击“导出”,选择存放地址后,将自动生成一个以原Sketch文件名为名称的文件夹,点击其中的index.html文件,将在游览器中显示标注界面 。 操作这个界面,前端工程师可以自由查看这个html里面所有界面标注啦!来!赞一个! 2. 重要注意点虽然我们有了这个神器,但还有以下几点需要大家注意的:
这几个字母数字是什么意思呢?我们再看这两张图
某产品视觉Guideline 这是我们与工程师的“约定”,俗称Guideline。我们在Guideline中制定了一系列代号,它是由字母加数字组成,用来代替各色值、字号、控件等,工程师依照我们的代号在库中设置好,这样在工作中就不用每一次敲入长长的色号、字大小、控件等,只要输入代号就好,如这里的C是Color,S是Size的缩写。 有了Guideline中的代号后,我们下一步就需要在Sketch设计文稿中为每一种字体样式“Create new text style”,它显而易见的好处是:1.前端实现更快捷 2.当需要修改同一属性元素时,只需修改一个,其余元素会自动变化。高效快捷!! 3. 总结:高效的关键之一就是时间我们在遵循视觉Guideline和设计稿规范精细的前提下,利用SketchMeasure这个工具,达到节约视觉设计师大量时间的目的。 那具体节约了哪些时间呢?个人认为有三点:
那节约出来的时间可以做什么呢? 第二招:慢动手,先动脑1. 业务需求视觉设计师在工作中大多数情况是拿到交互稿,看到不明白的地方问一下交互设计师,了解开发上线时间,给出自己完成的时间,然后就开始着手工作了。 然后会有几种情况出现:
对于第三点,难道我们真的就束手无策了吗? 我的答案是:走向业务!原先没有时间了解业务需求,参与交互讨论的时间通过第一招就可以挤出来了,前期业务的了解非常重要!非常重要!非常重要!(重要的事情说三遍),而前期的了解也是提高效能的重要关键! 了解业务需求的3点好处: (1)了解业务需求会让我们知道:为什么要做这个功能,我们终极目是什么。在脑中有清晰的认知,才能在视觉设计时,突出与表明重点。我们容易从美观的角度去布局页面,而交互会从用户功能使用的便捷流畅考虑。我们视觉要谨慎,不要在交互稿上做减法,而是做加法,让用户直击重点。 (2)了解业务需求能有效减少与交互沟通的时间,这里指的是无效沟通——视觉因误解功能而减弱交互的沟通。如能熟悉需求,反而让交互参与到视觉创意,“谋士众多,所谋乃成——圣经箴言15章22节”,也许可以共同创造更好的产品。 (3)了解业务需求能增加我们视觉设计师的宽度,更多了解交互设计与项目经理的工作职能与技能需求。好的视觉设计师就好比一个好演员,一般的小演员,会在意自己能否站在好的光源下,镜头里的自己美不美,是否能站到一个好的位置。而好演员,能整场考虑,自己如果带了眼镜,能在表演的时候不让光反在镜片上,能清楚的知道自己是否出镜,能多一些动作,以便后期剪辑时容易剪…我们就好比一个好演员,我们了解与我们相关的职能越多,在展现出我们设计能力的过程中,才能成为他人的助力,这才是专业的体现。 2. 分析功能一个功能达成一个目的,一个页面突出一个重点。这个是我在设计过程中秉承的理念。在拿到一份交互稿时,先要自己分析交互稿在说什么,重点是哪个,再与交互设计师确认自己的理解是否正确,确认一切细节。 举个例子: 这张交互稿交代了页面交互重点操作在两个输入框,而视觉设计师需要平衡插图与重点之间的轻重关系,提示文字能醒目被用户阅读,并且单个页面符合整个App视觉风格。 接着,我们做了几种尝试,如图: 左图输入信息与提示信息在一起,信息层级没有拉开,用户需要自己分辨信息。右图区分了信息,已经好多了,但重点还是不够突出,虽然这样也可以,但还是不满意。再做了一些尝试后,最终决定了这样,如下图: 运用了层叠与阴影,突出页面重点。辅助插图特意用黑白色调的图标,就是为了不抢页面重点。视觉设计师在了解重点后,可以有多种尝试,在有限的时间条件下,做到最好。 3. Mind Map出产物的质量与两个点有关,一是项目所处的阶段,二是时间。 设计师脑中要有很清晰的认知,手上的设计是在MVP版本,还是早期版本,还是视觉体验优化阶段,每个阶段对设计的要求是不同的,项目给予设计师相对应的时间也不同。一般而言,早期项目反复更多,给予的时间也短,处于试错的阶段,此时产品中视觉不是重点(通常情况下),更多的是产品本身商业定位等等。在这个过程中,视觉尽全力帮助产品尽快上线,不要太纠结,先达成功能目标,视觉与体验可以在之后的版本中迭代。当然,对于我们设计师来说,这种妥协是很不舒服的,我们很不愿意看到自己经手的设计明明可以更好,但为了产品需要妥协。此时,对于产品的宏观认识就起到了关键作用。 我们在动手开始做设计前,需要先了解业务需求,拿到交互稿时分析重点,并清晰的了解团队所处的阶段。这些条件都是为了我们能利用有限的资源,让设计做到最优。其中也省去了许多沟通的时间,提高沟通质量。就好比与聪明人说话,说一句他就懂了,不费劲。站在更宏观的角度也能让我们变成“聪明人”。 在日常的工作中,我越来越发现,动手前多思考,动手做时的反复也就越少,也能更高效!想要了解在真正动手还有什么小技巧,窃听下回分解。
作者:Kana@点融设计中心DDC,微信公众号:「微信ID:DR_DDC」 本文由@点融设计中心 于。,。 |
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关键词:交互稿, 视觉设计师, 高效