在网页设计中如何少让用户费脑筋,保持操作流

时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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除了引导用户,还要减少他们的认知流程,以保持流畅状态。

尽可能少让用户做计算

千万别把计算这种事情丢给用户,让计算机来处理。

△ 显示剩余数量

在界面内体现用户当前所处位置

界面就像机场,如果没有“你在这里”的标记,用户会迷路,因此记得提供标记。

△ 在导航菜单上突出当前所选

△ 在复杂的界面中提供面包屑导航或步骤图示

△ 在页面标题前面部分放置描述性或有用的信息

简化选择类任务

做选择需要费脑筋,简化这类任务让用户少费神

△ 指明多数用户选择的选项

△ 提供常见搜索关键词列表

△ 下拉分类菜单推广效果好做吗置于相应导航菜单内

使用常规的网页设计界面

创新很好,但不要跟常规的设计方式偏离太远。用户习惯于某些布局、结构。常规设计之所以流行,是因为他们确实可行。

△ 使用常规的导航菜单

△ 把实用功能放在右上角

每次交互动作后提供反馈

用户跟界面进行互动后,需获得实时反馈。操作成功还是失败了?发生了什么变化?

△ 重要的交互动作后反馈提示成功消息



△ 显示当前鼠标停留在哪个项目上

最小化等待的负面效果

消灭所有不必要的等待。如果确实要用户等,则最小化该负面效果。

△ 加载动画效果使用冷色调减少对用户刺激

蓝色减少刺激(提高放松程度),蓝色加载元素可让用户觉得加载更快(Gorn et al., 2004)。

△ 长时间等待时保持用户活跃度(别人他们干等)

△ 防止用户上传不支持的文件

△ 实时统计显示任务进展

尽可能减少用户对记忆的依赖

别让用户去记住任何东西,将相关信息显示出来

△ 让表单标签保持一直可见

△ 避免用户点击后就消失的行内标签

△ 占位文本放到表单元素的外边

△ 为可移动输入添加复制按钮△ (△ Add Copy Buttons to Movable Input△ )

尽量少用锯齿状视图模式

减少用户眼睛来回移动的次数,让各项补充数据保持接近。

△ 合并相同的数据字段帮助用户进行对比

△ 让表单标签紧贴相应元素并对齐

反馈显示哪些项目是可点击或交互的

用户需要识别哪些元素是可交互的(并且知道如何交互)。

△ 使用3D特性设计按钮

△ 为可拖拽元素添加点状纹理

△ 使用图标和符号传达一个交互动作的意图

你可以通过PowerPoint 或 Keynote的各种形状制作大部分图标

用常见的文字和符合来沟通

大多数情况下,清晰明确胜过创意和术语

△ 讲用户懂的语言,不讲程序语言

△ 出现外语时,提供翻译按钮

△ 颜色的选择要与语义保持一致

当颜色跟语义不一致时,会增加用户处理信息的困扰。如meetup.com上使用红色确认出席,准确应该是用绿色。

尽可能提高界面的可浏览性

多数用户采用浏览扫读的方式处理内容,我们需要接受这种行为。

设计界面时尽量适应这种泛读浏览方式。

△ 保持段落简短,高亮关键词组

△ 把重要信息放在列表的开头

△ 给表格添加交替的行条纹背景

△ 编写独立副标题(不要一篇文章就一个大标题)

△ 用视觉变化拆分文本

尽可能提高舆情导控什么意思文本的可读性

很明显,文本需要让人易懂,有些技巧能让文本更具可读性。

△ 让文本和背景具有鲜明对比

背景上显示文本需要注意,可能需要做一些叠加或模糊处理。(以作者照片为例…)

△ 正文的主要部分采用左对齐

界面设计风格保持一致

风格不统一的话用户需要花更多时间学习界面。保持统一的布局和外观可以简化学习过程。

△ 制定一份前端风格指引

制定一份稳定,总结界面各元素的设计规格说明

其他元素包括:

  • 颜色
  • 网格和布局
  • 位置和定位
  • 大小和形状
  • 标签和语言
  • 导航
  • 表格
  • 列表
  • 链接
  • 声音和腔调

需要灵感参考?看看Mailchimp的风格指引()

△ 导航菜单保持在相同位置

通过视觉平衡实现设计美感

美观的设计更加好用 – 即美即好用效应原则(Kurosu & Kashimura, 1995).





△ 使用数学原理构造设计

△ 使用对比性字体

挑选搭配字体时,有人喜欢使用相似的字体,但这种方式是错的,很多时候相似的看上去并不对。

相反,应该精心挑选对比鲜明的字体,新手设计师可以选择serif vs sans-serif(英文字体),如上图

未完待续…

 

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