时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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整个上半年都在做运营活动设计,基本上每月都会做三到四个,有抽奖的、排名的、闯关的等等….每个活动设计的时间有限,怎样在保证效率的情况下做一些趣的东西呢?以下是我做过的一些活动设计,不敢说每个都做的很好,但至少每个活动都会一些自己的想发在里面。 当时产品给到的交互几乎是一样的甚至连奖品和规则都一样,也都是以创网路营销需求收为目的的运营活动,唯一变动的就是标题,一个是“爆破气球赢大奖”另一个是“扎破泡泡赢大奖”那么他必须要有对用户一定的吸引力和趣味性,这就使得我们需要一个丰富的场景来把简单的内容衬托并有趣化,我就围绕标题来做设计。 第一、先理清楚设计思路 “爆破气球赢大奖”很容易就让我想到了小时候在马路边打气球游戏,就构思了一个大概的场景(公园、马路边、小贩、气球等),然后把想法和同事简单的过一下,觉的可行然后就进行下一步。 第二、收集素材和找设计参考
第三、设计过程中不断调整优化 首先我们要根据重点内容给出一个简单的布局,如我们的构想的一样蓝天、草地、马路边,当然气球奖品是必须占据重要的位置!在设计的时候一定要分清楚主次,这些内容有必要在第一屏显示出来,次要的信息和组件化的东西可以在后面的时候慢慢添加,直接把所有内容堆集在一块很容易影响到思路的发散和设计局限性! 当确认内容布局后要逐步的完善细节,我的习惯是先搭好一个大的场景再持续优化。
是的,缺少了细节和代入感,所以在这里我花了不少心思去添加白云、阳光、树叶、路边标识、马路上的车轮痕迹还有地上的扑克牌、垃圾罐和消防栓,又将标题字做了一些特殊的处理使他更好的贴合主题。 “扎破泡泡赢大奖”活动 设计流程比较类似就不细述了,就发一些尝试过程图片吧
给flash的部分说明 设计过程中的场景和气泡尝试 最终设计稿! 总结起来有几点,思路清晰、多找参考、大胆尝试,多想一步你会得到意想不到的结果! 来源:腾讯GDC |
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