时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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自古以来,人们从阅读中了解最新资讯,学习知识,陶冶情操。随着社会和科技的发展,新的阅读设备,阅读方式,丰富的多媒体展示,让阅读这一人类行为更加高效化和多样化。对于平板电脑这个较新的媒介,我们如何能进一步提升用户的阅读体验,这需要我们对用户使用场景,任务规律,操作习惯以及信息展示特点进行更深入的分析。 让用户享受加载过程当我们打开一个应用时,面临的第一个问题就是加载。优化你的加载过程,提前显示部分信息或者做个合适的loading动画效果,让的用户知道你的应用已经在一步步执行他的操作,给予他应得的反馈,如此也让用户更有耐心等待加载。 如Flipboard打开应用时,cover从旧版的固定图片变为你订阅内容的图片,在第一时间建立起阅读内容和用户的联系,在等待过程的同时阅览正在更新的信息。 如腾讯爱看,在等待动画过程中,清晰的告诉用户产品的功能布局。 如TheEarlyEdition2,报纸卷出现展开的过程如此自然,谁能想这是它加载太慢的trick. 增强视觉的真实感将真实世界的元素投影到界面上有助于用户对应用快速建立起联系,增强互动性。模拟真实世界元素,便于用户直观的了解其内在功能与逻辑关系。 提取传统纸媒的元素(如报纸,杂志),便于用户快速了解应用的主要用途,通过信封的隐喻,暗示用户从阅读界面进入分享界面。 关注横屏和竖屏的变化iPad可根据重力感应,横屏和竖屏展示不同的阅览效果。你很难帮用户决定他们会使用哪种方式来用你的应用,又或许他们就是喜欢把iPad颠来倒去。所以在设计时应考虑到这一点,无论如何旋转,尽量保持阅读舒适度,毕竟内容才是永远的焦点。 横屏和竖屏并不仅仅意味图像内容的拉伸,调理好内容的排布,使之更适应当前屏幕。 iPad不喜欢底部导航随同为iOS系统,但在iPad上底导并不像在iPhone上表现那么好。用户注意力通常集中于屏幕中心的内容,由于iPhone的屏幕较小,用户容易注意到底部的信息,同时相对于顶部,底部更精准营销edm适合单手操作。然而移植到iPad上,由于屏幕较大,底部信息很容被忽略掉,同时考虑到用户在使用iPad时的姿势,底导成为了盲区,易被遮挡,不便于操作的部分。 特别是当底导还附有事实提醒的功能时,实时就有些如同虚设了。 沉浸式的阅读体验良好的外观与功能整合会提升用户体验。相对于效率型工具应用,需要提供用户频繁操作,便于快速操作的便捷。阅读类产品,则是提供用户在阅读时的专注与沉浸体验。 如PressReader,阅读时全屏展开,顶部和底部导航隐藏,便于用户更专注于内容本身,提升阅读体验。 又如TheEarlyEditon2,顶导处于隐藏状态,当用户需要时,下拉显示。 用动画来导航App中的动画效果绝不仅仅是为了打造酷炫的应用,更重要的是他能让用户知道自己从哪来,到哪去,帮助用户了解产品构架和层次。便于其理解产品功能,进而让用户产生良好的心理感受 例如Flipboard,在目标文章处点击或zoomout操作,查看详情,这个伸缩的放大效果便于用户清晰的认识新页面与之前页面的关系。又如TheEarlyEdition2,页面翻动效果,让用户了解前进方向,以及如何回到上一页。 操作的统一性与连贯性用户下载应用不是为了学习奇妙复杂手势操作的,如果这些操作不是连贯统一的,很难让用户在短时间内记住他们,非预期的触发会带来挫败感。保持操作的统一性与连贯性,将有效的降低用户学习成本,便于记忆和使用。 在任务进行中提供引导相对于开机前的一连串功能操作讲解,舆情系统工作的流程先不讲用户会记得多少,他是否会耐心看完都是个问题。在任务进程中,给予适当,关键的操作引导,专注于帮助用户完成即时任务,能有效引起用户关注并协助解决实际问题。 在进程中的引导,可以是第一次使用时专门的页面给予文字提示,也可以是轻巧的角落标注来引导用户。 清晰的导航逻辑当用户无意中触发了某个操作,进入到新的页面,人们最普遍的反应就是:我该如何返回?然而很多应用都忽略了这一重要功能,back。事实上,iPad上的应用丢失了web端的一些功能。不同于web端,任何页面在浏览器内打开,统一使用浏览器的前进,后退便能轻松返回之前的页面。iPad端需要把这些功能设计到应用之中,如果用户可以轻松的找到返回的出口,那无疑是让用户体验更加流畅和舒适。 利于指尖操作的尺寸Apple’siPhoneHumanInterfaceGuidelines建议最小尺寸为44x44pixel,Microsoft’sWindowsPhoneUIDesignandInteractionGuide建议34x34pixel,Nokia’sDeveloperGuidelines建议28x28pixel。最小尺寸究竟是多少?(以下资料来自SmashingMagazine) 在操作过程中,使用拇指肚是比较自然的行为,但如果target过小,很容就被挡住了,用户无法看到触发反馈。使用指尖虽避免此问题,但用户需要调整手指姿势,导致操作行为并不流畅。 不仅如此,targets之间触发区域的间隔距离也十分重要。如果过近,很容易造成误操作,严重影响用户体验。由于拇指和食指的宽度不同,食指操作会更加精确,但有时一些没那么重要的操作还需要用户调整姿势,并不能称为一个好设计。比如用户通常使用拇指来滑动页面,但却需要用食指来点击小按钮。这一点尤其是在手机端上,很多人在使用手机时并不是双手都空闲,比如挤在地铁上,单手操作的重要性不言而喻。 MITTouchLabstudyofHumanFingertipstoinvestigatetheMechanicsofTactileSense 由MIT的一项调查表明,成人平均食指宽1.6-2cm。移植到手机屏幕即57pixel。成人的平均拇指宽1ch(2.5cm),即72pixel,此尺寸便于用户触发,同时可从指尖边缘看到触发反馈,便于点击或者移动target,用户操作再不需要小心翼翼了。相关机构的调查表明,当触发目标变大时,人们的操作明显变快,而误操作率明显下降。然而当理想照进现实,针对于有限的屏幕尺寸,这些按钮可能占据大量空间,影响主要内容展示。所以我们需要设计targets的尺寸,而不是照搬guidelines。 以上仅为个人在实践中的一些积累,欢迎大家讨论并给予更多建议。 转载自新浪UDC |
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关键词:iPad, ipad应用,