“生活”设计

时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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用户习惯大家都经常在提,习惯源于何出?
回答可以是软件的用户习惯源于其不断使用过程中的印象积累。如果是这个软件刚诞生的时候呢?于是就得参考同类软件或者软件所要运行的os操作系统的用户习惯,那如果是一个操作系统刚形成的时候呢?表面上看这是条分岔路,大家各自规定自己的规则,慢慢培养用户习惯。于是我们看到了一个有趣的现象:mac os的关闭最小化按钮在左边,而windows的关闭最小化按钮在右边;
不过用户习惯似乎没有这么简单。我们来看个简单的设计-界面上的拖拽区域。如下图,分别截取了不同软件的拖拽区域,基本都是排列整齐的45度斜条,似乎没啥好探究的。
不妨再放大看看,这时看到的是45度排列的像素点,黑色的像素点下面,有些还有白色的像素点,呈现凹进去的感觉(类似的拖拽条,也是凹点的设计)。
联想一下现实生活,类似的小凹凸点设计有很多。在工业设计中,为了方便手的抓取,会在手握的区域设计小凹凸点或条纹,增加物体表面的摩擦系数,例如剃须刀,瓶盖,工程类工具都可以见到这个设计。而在电脑里,鼠标就类似我们的手,去移动软件,软件其实是图形化的工业产品。在使用过程中,由于现实中生活习惯的映射,很多用户都会知道那些有凹凸点的区域或许是可以按住拖拽的,大大减少了教育成本。因此我们看到了上面凹点的设计,而不是另外再搞个小箭头之类的设计。
不难看出,软件界面设计很多方面参考了工业产品设计,软件的使用习惯也很多延续了工业产品上形成的用户习惯,而不是全部创造一个全“新”的,“新”有时候来说就是“不好用”。兼顾“新”和“好用”,是很多产品成功的原因。
一个成功的例子的就是iPhone,iPhone的界面是根据多点触摸重新设计过的,很多使用习惯都是其它手机所没有,给产品的推广会带来巨大的用户教育成本,但事实是很多新用户使用后马上就能上手。Apple有它自己的解决方法,其中之一就危机信息公关哪家好多少钱是延续了日常生活中的使用习惯。

ipod的hold(屏幕锁定)键是通过手指推动按键来操作,在iphone里,这个类似的推动操作同样被用于hold,以及用作单选项操作。密码锁里上下拨动数字的操作,在iPhone里,被用作多选项选择…
困惑信誉好的产品竞价推广代理于设计新东西的时候,不妨转个身,看看现实生活,解决方法或许就在里面 :)







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