时间:2023-07-28 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2020年是故宫600年,为纪念这段恢弘的历史,故宫博物院联合腾讯打造内藏600件文物的线上数字展,向大众展示故宫藏品之美,以及藏品背后的故事。
扫描二维码,开启畅游之旅 项目需求故宫里保存着186万件文物, 多数人对藏品的了解止于“博物馆疲劳症”。所医疗网络营销策划以我们希望,用一种新奇,有趣的方式给大众推荐海量的藏品,用大家更易接受的方式讲述中国历史。 我们的思考通过数字化+云化+AI化打造数字故宫小程序——“畅游多宝阁”,利用线上展览,轻交互的新形式,突破文化传播的壁垒将600件故宫文物精准营销项目介绍呈现在成千上万人的眼前。 但在这之前,呈现在开发部同事眼前的是,小程序内首次600件文物线上展示。 呈现在创意部同事眼前的是,600件对用户来说是一组庞大的数据,如何攻克“博物馆疲劳症”,给用户创造一种全新的文物浏览体验? 开发部用又亮了3分的额头给出了完美答卷,创意部则选择了不走寻常路。 创意概述「摒弃传统目录分类,以纹样为导览线索」传统目录导览会给用户一种「看文献」的疲劳感,因此我们从文物中筛选出具有美好寓意的图腾——龙纹、云纹、蝙纹、花鸟、几何图,用「纹样」代替「文字什么是营销管理」以用户的体验为核心。把文物以纹样串联,为用户编织一场邂逅瑰丽文物的美梦。
1.纹样为引 以各有寓意的纹样为切入点,让用户了解更多文物背后的故事。
2.无限穿梭 用户可以以纹样为线索无限穿梭在多宝阁中,游览海量藏品。
每件文物都有两种纹样可供跳转,通过沉浸式体验的故宫数字多宝阁,聚焦丰富的藏品,建立用户与故宫的关联。 3.文物足迹
整个交互流程可随时停止,系统会根据你的浏览轨迹,生成不一样的文物足迹图,最后生成带有趣味又俏皮的哲理海报。
「营销效果与市场反馈」
数字化文物浏览体验打破了枯燥的观赏模式,上线1周的体验人次就达到了500万,平均在线时长2分钟,体验中流失率仅为5%。
推广期结束后,每日仍有近3000的互动量,老用户留存占比20%,打破了72小时快营销模式。 有效的数字文化工具,在获得故宫认可的同时,也提高了大众对腾讯“文化”品牌标签的感知和认可。
奖参赛项目说明 - Treedom ,创意代理商【背景与目标】 故宫博物院与腾讯的合作已有四年,双方在动漫、音乐、游戏等新文创业态中打造了多个极具社会影响力的创新性尝试。 【洞察与策略】 洞察:无聊是博物馆的绝症,很多大众对藏品的了解止于博物馆疲劳症。如何让用户快速且有趣地了解海量藏品和背后故事? 【创意阐述】 将文化与数字技术密切结合,以线上展览的形式,通过创造性地转化,让用户可以通过“数字故宫”感悟和体验到优秀的中华传统文化。 【结果与影响】 1.截止17号总PV235+万,UV160+万,一半用户会体验两次或及上;
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关键词:故宫博物院,腾讯,treedom,