时间:2023-07-28 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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5月,腾讯手游《魂斗罗:归来》3周年庆版本重磅更新,人类战士Bill无锡户外广告大屏幕哪里的与Lance的一系列剧情被公开,世界大变,信仰颠覆,玩家集结,一同探寻阴谋背后的真相。而热血的游戏需要一条热血的CG。 点维旗下的DCP团队非常荣幸收到腾讯天美工作室的邀请制作此次CG影片。项目历时5个月,为客户提供前期的故事梳理,创意分镜,到后期的CG制作。以硬核热血的世界观故事与玩家见面。 《魂斗罗:归来》3周年CG兰斯和比尔是抗击天网侵略地球的人类战士, 在⼀次执行任务当中,兰斯发现了一个巨大阴谋的冰⼭⼀⻆。正当他们要将情报同步给人类总部时,兰斯被幕后者偷袭杀害了。
听到枪声,比尔立刻赶到现场,但兰斯已经被枪杀。这时一群MP突然“从天而降”将他团团控制住,当场宣布指控——“叛国罪,谋杀罪”。从逮捕,审判、百度知识营销收费媒体报道到最终冷冻服刑,一连串的操作让比尔没有任何申诉的机会。 比尔就这样带着无尽的愤怒和正义的真相被冷冻在军事监狱当中。直到露西亚解救了比尔,正义才开始登场常用的危机公关方式哪家公。 制作后期一、机缘巧合下的合作契机2019年,DCP为腾讯《和平精英》与《终结者》电影的联名活动制作了一支CG片,亮点之一就在于科幻元素的重型武器战斗场景。这一次魂斗罗的项目组找到我们,也正是因为这一支片子同样的战争机械风。但不同的是,这一次他们希望传达更清晰的故事线,区别于产品展示类CG,同时也意味着更大挑战。 此次《魂斗罗:归来》三周年庆CG片承载了新版本的重要世界观,具有不凡的意义,尤其是关抖音拍摄 虚化怎么去除于主角Bill和Lance背叛与真相的故事,牵动着广大玩家的心。DCP接到Brief时,客户脚本内容整体偏故事性,如果全部呈现出来可能需要3-4分钟的时间,但对于预告式的CG来讲,时长以及成本都无法承载。因此,最后我们内部的导演团队将故事进行重新梳营销的网络理,同时运用倒叙的剪辑手法,让客户原本想要表达的世界观可以更紧凑、更流畅。 和平精英终结者 二、攻破技术难点Sean:“此次项目,我们依据每个软件的强项,分别在Maya制作角色动画,在CINEMA 4D设定场景,在Houdini完成特效。但基于Maya和C4D软件及渲染器的差异,如何实现转移成为了项目最大技术难点之一。 最后我们终于找到了解决办法,成功将材质对应搬运到了C4D的Octane内,不过仍然需要重新仿制一部分材质并解算动态。监狱内,Bill毛发因低温结霜,为了实现效果,在解算完毛发动态后还需将毛发转换为模型,再依照拓扑结构散布冰霜上去。虽增加不少工作量,但能产出带有霜冻感的细节还是很值得。 能在极短的时间完成渲染特效合成并顺利交片真心不容易,团队的每个伙伴们都很棒!” 制作阶段Kroy:“VFX效果没什么特别有难度,就怕身体扛不住。”“难度在于时间,在有限的时间内(两周不到),要将所有环境爆炸闪电等效果制作完成。” 特效效果三、超高动画要求,细致到每一帧捕捉人物动作一个镜头修改44版。视频开场的第一个镜头,Lucia受命前去低温监狱释放Bill,因为她在游戏里是一个非常自信、有魅力的御姐形象,我们希望除了让人物动作保持自然,还能展现出她特有的角色性格魅力,为了达到最好的效果,这个镜头前前后后一共修改了44版!也很抖音达人接一个广告多少钱感谢最后是魂斗罗项目组的同学给到了非常有帮助的建议,顺利完成开场镜头的亮相~ Lucia角色四、最大的难度在于抢时间加班、爆肝,和客户一起度过高燃的五一小长假。项目后期刚好撞到了五一小长假,但这时距离三周年活动上线的时间已经很接近了,制作的时间非常非常赶。Deadline就是第一生产力,团队的小伙伴们果断选择了回公司加班肝项目(此处应有背景音乐响起!)。 客户也非常负责和给力,魂斗罗项目组的负责人,场景美术、动画、模型的技术同学们也来到了点维,假期全程和我们一起加班,给到反馈意见和协助修改。交片前最后一晚,客户还一起通了个宵。这个项目能够顺利交付,片子能够如期上线,简直是个让人热泪盈眶的励志故事。导致项目结束后大家一度处于回血的状态。 五、激发未来的更多可能角色动画CG强调电影感,非常考验用镜头讲故事的能力,这是点维与DCP一次自我突破。DCP团队的负责人李思达:“我们擅长预告片式的角色动画CG和动态图形CG,客户类型主要为游戏类和3C产品类,内部艺术家团队也是按照这两个方向来组建。虽然这两个方向从市场和制作的角度来看是相对独立的,但在未来,我们会尝试把这两种风格融合创作,呈现全新的视觉感受。”
这一次,项目组可谓是枪林弹雨赤身肉搏,比CG中的战斗画面更燃更硬核的,是这一群敬业可靠的团队队友们。酣战归来,满血升级,我们下一个战场见! 制作人员名单: Client:Tencent 天美工作室
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