时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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一、用户需求定义用户需求是「用户」与「需求」两个词组。 需求的主体是用户,需求的对象是产品或者服务。 下文将与产品合并,服务也可以看作是产品。 产品经理只有弄清楚了人的需要,才能弄清楚产品开发目标。 所以,以用户为中心,研究真实的人。 将用户需求的理解放在对“人”的理解上,理解他们的喜怒哀乐,洞察他们最真实的希望、失落、野心、多疑、幽默、冲动、疲劳、急躁等方面。 一个人、一个问题和一个点子是一个需求的起源。对人的深入理解,从用户的双眼和情感角度去看世界。 完成用户在特定情境下渴望达成的目标,即满足了「需求」 人们的现状(或者实际购买行动)与内心真实的需要之间存在巨大的鸿沟。 这条「鸿沟」就是需求。也是我经常说的麻烦/不便,满足用户需求就是解决用户实际遇到的麻烦。 值得注意的是,用户需求的主体是人,我们产品经理研究人,但是用户不是自然人,用户是需求的集合。 这个可能不太好理解,举个栗子:
如果你去研究一下,就会发现很早之前我们这些非互联网行业的人就在运用「用户思维」,以用户为中心。很多品牌的汽车很早之前就提出了“以用户体验为中心”的概念或口号!并且有些品牌付诸实施了。 「用户思维」并不是互联网人的专利。 ps:探究许许多多用户的心理及行为就是这个品牌或者这家 4S 店的用户模型。 因为麻烦,所以需求。 二、用户需求形成并不是用户的现状与真是需要之间存在差距就一定能够形成需求。 举个栗子:我现在是一辆小破 B 级车,我想要一辆迈巴赫,拥有一辆迈巴赫情感上也很刺激我,但是我买不起。从产品人角度讲,无法激发用户采取行动,这个用户需求就形成不了。 用户需求的形成至少满足三个要素:落差、用户成本、解决方案。少一个就无法形成需求。 1. 落差:现实与理想之间的差距。一般情况下,用户是不希望改变的,因为改变很痛苦。但是用户不改变我们就没有机会,因为用户对现状很满意,因此没有需要。 这里说的是「一般情况下」,比如我们限定不需要付出超越其能力的情况下,给他一辆豪车,他当然愿意改变。 再比如,在其承担能力范围内,让他去读书学习,他就不愿意改变,因为这个过程痛苦、漫长,效果不是立竿见影的。 我们再回来说落差,这里是我自己的理解,一种帮助自己记忆的方法。你也可以理解为人们感到缺乏的状态。 落差源自哪里呢? 通常的研究方法是「马斯洛需要理论」。这里不再赘述,网络上有资料。 理论如果不加以理解运用,理论终究还是理论。漂亮姑娘在眼前,迈出一步,再进一步,才能进入姑娘心房,终于可以证明1+1可以等于3;否则姑娘是姑娘,你是你,1+1=2永远正确。 需要注重说明的是,我们作为产品经理如何基于马斯洛需要理论去探究这种落差。 用户需求的主体是人,人具有社会属性。于是落差的探究可以围绕人与人、人与物、人与服务的链接关系以及人的复杂性为参照系。 1)人与人,人的社交属性。 最基本的两个方面:自己与别人;自己与群体。 1.人与人之间异质。 世界上找不到两个完全相同的人。这就非常容易产生某方面的共识、互惠等。 例如,自己与同岗位的同事对比,做同样的工作,但重庆专业的公关传播是薪资不一样,那么就非常希望自己能够提升,追赶同事。于是有非常多的产品满足我们,常见的网络课程很多,对吧! 2.人与群体。 人在一个圈子内,渴望得到群体的认同、仰视,在群体当中得到一个显眼的位置,超越大众;也会跟随大众;也会希望融入其中等等。 例如:为了融入某个圈子,学习一件乐器。我们小时候看见小伙伴有一只漂亮的文具盒,也想要。当周围的兄弟姐妹都有伴侣的时候,想想自己形单影只,也可能会产生一种焦虑感。 人与物、人与服务之间的链接关系就不一一举例了。 以上都是从人与外界的关系入手。 2)人的内驱层面。 1.时间维度,自己的过去与将来。 拿我自己来讲,我第一学历并不好,期待有一个更好的未来。因此,有提升学历的需求,比如在职研究生。 2.任务维度,目标趋近。 也就是用户面临哪些任务是难以完成的? 比如,我们为了提高工作效率,会使用效率工具。 拿以前的无人机来讲,有一部分用户为了获取空中取景,所以需要无人机,需要更稳定的画质,需要的是带自增稳的无人机。 2. 用户成本:用户采取购买行动的成本。用户成本最明显、最易感知的是金钱成本,时间成本。还有一些不被明显感知的成本,比如学习成本、决策成本、健康成本等。 金钱成本: 很好理解,就是购买一个产品所花费的总成本(产品本身的价格,交通成本等)。 例如,最有感受力的是网购,同一个商品,一家包邮,一家不包邮。不考虑其他因素的情况下,我们更有可能选择包邮的花的金钱更少的那一家。 时间成本: 还是以上面网购微为例,虽然某东比某猫贵 5 元,但是今天晚上下单,明天上午就产品广告车到货。对于时间效率比较关注的用户,可能更愿意选择某东。 学习成本: 需要花费大量的时间进行学习如何操作,改变用户已有的认知、习惯才能享用产品。 例如,我们的智能手机,相信非常少用户回去看说明书,因为不需要。 比如,如何开汽车已经是一个相当普及的认知,假如生产一辆大部分驾驶习惯不同的汽车,那么这辆汽车无论在安全、豪华,可能几乎没有用户会选择。 3. 解决方案:解决用户落差的方案解决方案实际上是一种解决用户麻烦、困难的产品,单纯的落差感无法刺激用户行动,因为用户感知到了落差,但是不知道怎么解决、填补落差。 但是,存在一个重要的问题是解决方案与落差之间的匹配度。 如何理解? 就是画一条从用户现状到渴望的线,然后寻找产品在哪个层次上满足用户的需要。 因为用户的认知存在不同的层次,我们不能挑战用户的认知。 还是回到了“人”身上,用户具有异质性、情景性、偏好差异等。 我们追求成功、达成目标,在产品极大丰富的现今世界,我们不仅仅是为了得到物质上的满足,而是为了得到物质背后的情感反馈。 情感满足其实也是一种落差,情感未被满足的落差。 三、最后人们的现状(或者实际购买行动)与内心真实的需要之间存在巨大的鸿沟。这条「鸿沟」就是需求。 画一条从用户现状到渴望的线,然后寻找产品在哪个层次上满足用户的需要。 用户需求的形成至少满足三个要素:落差、用户成本、解决方案。少一个则无法形成需求。
作者:AI 产品观,前实体行业「需求导向型产品经理」,现「AI 硬件产品经理」(AIPM),公众号:AI 硬件产品官。 本文由 @AI 产品观 发布于。,。 ,基于CC0协议。 |
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关键词:1年, 初级, 用户需求,