时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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Sony公司引入 Boom Box 概念的时候,召集了一些潜在用户组成焦点小组来讨论这个新产品应该是黑色还是黄色,此时每个测试用户都认为消费者应该更倾向于黄色。会议以后,组织者告诉他们在离开前可以免费带走一个 Boom Box 作为回报,结果是每个人拿走的都是黑色。 一个人说他”喜欢什么”根本不重要” —— 你得看他“做什么”。 一、什么决定人的行为梁宁在《产品思维》课中分享了一个看“人”的视角,即:从人的内心边界去判断,边界内是存在感,边界外是恐惧感。 举个例子:我每天写百字思考,坚持一年多,从行动上判断,一定是自律的人。 如果从内心边界去看,自律的动力源:
而一件事情的冷启动,往往是微信广告 点击率很低恐惧感作为主要驱动因素。 二、再论用户情绪最近,在团队内部讨论最多的一个问题是:用户进入产品,第一眼看到自己的虚拟形象时,会是什么情绪?(产品属于服装电商,提供衣服的虚拟试穿功能) 从内心边界出发,试着做以下猜想: 假设用户身材特别棒,在使用产品的头几分钟里,如果虚拟形象还原效果和推荐衣服上身效果超出预期,那么该用户的转化率就有保证;但如果效果低于预期,哪怕是略低于,则会大大增加流失概率。 基于的理由是:身材好的用户,一定是外表敏感型,个人形象美感上的波动直接会导致心理边界内外的情绪波动:
同理,遇到身材不好,但同为外表敏感型的用户,如果效果低于预期,哪怕是镜像级还原,都会唤醒身材带来的恐惧感。 但区别在于当还原效果超出预期的时候,却不一定能获得存在感。因为一旦和用户对自身形象的固有认知碰撞太厉害,就会显得特别假。 至于其他非外表敏感型用户,既然没有边界上的试探,也不会产生明显的情绪标签。 三、重新定义“爽”好的产品就是让用户“爽”。
就像“每日百字”一样,最多的时候有50多号人一起玩,到现在坚持下来的不过4个人。 回到卖衣服这门生意上看,大部分产品解决的还是“买到”的问题,至于在“买对”的体验上还有很大优化空间。 这意味着:如何去挖掘出用户边界外的恐惧感,并以第二种“爽”为核心体验去设计场景,可能会成为解决“买对”问题的有效路径。 #专栏作家#李哲,微信公众号:SecondThought,专栏作家。擅长项目管理,热衷产品设计。目前已跳出纯线上服务的圈子,希望在实体行业中碰出火花。 本文于。,。 题图来自 pexels,基于 CC0 协议 |
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关键词:3年, 中级, 用户研究,