时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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上述是维基百科对于社交的解释。 先已一个室友打炉石传说发生的故事开头,因为那次让我真正意识到对于我们这一些95后,游戏用来做社交更为有用。 long long ago,室友用《炉石传说》中的牧师(脏牧体系)对阵战士(海盗站),五费的时候室友已经处于溃败状态,要场面没场面,返场也返补了。于是我跟室友说投了吧,他不干,我以为他是宁死不屈。可后来他一直在发送谢谢你、打得不错之类的表情,每个发三遍。 最后的结果是被战士一刀爆头,然后我就问他你在干吗? 他说:我觉得炉石传说应该加些大家都通的暗号,比如发三遍谢谢是别杀我,我只想秀秀手牌,发三遍打得不错就是想py交易,发三遍你好就是加个好友。说完后摇了摇头,可惜他们都不懂。 我当时想的是他们当然不懂,炉石传说唯一的共同语言是一年前的抱歉,当然现在改成了太棒了、wow之类的,意思就是我伤害够了,可以斩杀了,看我表演;对于主播而言的话还有一个共同语言就是当敌方发了三个你好就是代表水友的意思。 以前觉得室友想的太多,现在倒是觉得室友想的挺有意思,或许可以形成一个炉石传说界的摩斯密码。然后用来社交。 也就是这样让我觉得游戏是可以用来做社交产品的,特别是对于95后而言。 现今社交产品面临的困难人为什么要社交通过知乎上的回答所得出的是:方便别人找到自己、寻求认同感、解决孤独 熟人社交被QQ 微信基本垄断在中国,熟人社交基本没有做起来的希望,因为需要信任和极强的关系,所以做起来的熟人社交产品屈指可数,当然熟人社交更多的时候会限制于话题缺乏的尴尬处境。如同知乎上有人回答道:微信的那个启动画面意思是世界这么大,我竟不知道联系谁。 陌生人社交则需要解决信任爱好等问题陌生人可以聚在一起是因为相同的爱好,离得近可以解决孤独… 可是现今的陌生人社交产品靠什么来确保爱好相同,如故的测试题?探探的爱好填写?总共就那么几种情况,匹配到的爱好还真的不一定相同,或许破冰都困难。 游戏为什么可以做社交产品游戏在当今社会的地位提高游戏在很多时间里都是被老一辈当做毒品一样来看待,不能碰!千万不能碰! 然而现今,游戏已经被称为电子竞技,是体育项目,或电子绘本许未来还能进军奥运会。除此以外,游戏还被搬上了大荧幕,《微微一笑很倾城》、《全职高手》、《雄兵连》之类,虽然不是很喜欢《微微一笑很倾城》,但是这部剧呢证明一点:游戏是一个很好的婚恋社交平台。 《全职高手》最后叶不修说了段话:荣耀竞技,终于也发展到这种地步,发展到可以让家里老头认可的地步…… 是的,游戏已经发展到了部分老一辈认可的地步了。 游戏不仅仅意味着打打杀杀了游戏可以是一个故事,可以讲一个道理,可以要求你团队合作… 游戏《to the moon》讲的是约翰尼和莉娃的温馨感人的爱情故事,从中我们看到未来科技的发展已经可以制造梦境,改变记忆;可以看到莉娃即使因为自闭症不会说话也一直折着兔子来唤醒约翰尼失去的记忆;可以听到那首承载两人记忆的曲子《to the moon》。 《奥日与黑暗森林》使用网易云音乐下面的评论
就像评论所说:即使我们都因为一些错误伤害了别人,但是我们都在用爱弥补我们的过错。 《三国杀》《英雄联盟》《DOTA》等游戏则是告诉我们游戏需要策略需要运营。这些游戏都揭示着游戏正在成为生活的一部分,游戏不再是那个只为寻求快感而打打杀杀的了。 游戏相对于普通社交软件更容易破冰从前交互稿做可用性测试的时候邀请了隔壁五个同学做,不算太熟,有些拘谨,于是提议打了一把《王者荣耀》,一切就都自然而然,这就是电子竞技的魅力所在。不管熟不熟,打一把游戏就熟了。破冰对于社交软件是不可逾越的难题,开PA的视频,陌陌的直播都会面临着这个难题,但是游戏破冰简单的不能再简单。 社交软件碰碰就是使用游戏机制给用户暖场。
游戏人群众多社交最缺的是什么,是用户,是人群。 但是一个火爆的游戏最不缺的又是什么,是用户,是人群。 总而言之,游戏社会地位变高,拥有人群基数多,破冰容易,容易寻求认同感,这些都是用于做社交产品的良好因素。 游戏主播已经带起了许多梗头很铁、皮皮虾、伟安生等梗流传于游戏用户口中,玩过游戏的人听到这些话语便知道是同道中人。便会有话题聊天,便会产生人际关系,也就是社交。 为什么是对于95后
游戏怎么成为一个社交产品呢?国民手游《王者荣耀》已经被戏称为一个最大的社交平台了,《微微一笑很倾城》也说明游戏可以当一个婚恋社交平台,《阴阳师》说明女性用户很重要,《狼人杀》可以开启线下互动。 以《王者荣耀》和《狼人杀》为例: 《王者荣耀》为什么会被戏称为社交平台,因为基数大,每天8000-9000万场对局,人数群体实在恐怖,至于妹子数量–最坑的是女大学生,这句话想必也很熟悉了。并且王者荣耀可以分辨玩家是女性还是男性,这就为搭讪开通了一条道路。 当然玩得好可以加好友,和好友玩是熟人社交增加话题,为一件装备吵半天也是常见;个人匹配则是陌生营销体系的内容人社交。 《狼人杀》则是从最初的面杀到了如今网络发达时代的网杀,最初《狼人杀》面杀就已经的确是社交游戏了,而网杀则是扩展了游戏人数。注重团队合作。 所以游戏作为社交产品,需要游戏很火爆,玩家与玩家之间有很多互动。 其实一直想的是T站(taptap)为什么没有将社交做的深入,而只是简单的论坛评论机制,以及推送游戏。 希望电子竞技真的可以进军奥运会。 tips
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关键词:95后, 游戏产品, 社交产品