《战双》首周登顶日本下载榜;两年时间,出海

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:《战双》首周登顶日本下载榜;两年时间,出海日本游戏收入增长3倍 | 日韩出海秀

整理时间:12 月 8 日 上午 10 点

整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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两年时间,出海日本手游收入增长三倍

在本期日韩畅销榜上,《第五人格》和《奇迹之剑》分别是出海日本、韩国游戏中收入最高的。

网易在《荒野行动》海外营销推广中尝到了联动的甜头,不仅如今《荒野行动》几乎每月与知名动漫、游戏 IP 联动,网易还将这套打法复制到其他游戏身上。

《第五人格》近期就再度与《弹丸论破》进行了联动。此次联动也是请到了动画版声优原班人马花泽香菜、高山南、绪方惠美等进行配音,并推出了新的联动皮肤。这一系列组合拳刺激了玩家们氪金去抽联动的稀有皮肤。

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效果也很明显,《第五人格》X《弹丸论破》上线一天,《第五人格》从 Top 50 直接冲上了日本畅销榜第二名,也冲上了韩国 App Store 畅销榜的第二名。

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联动上线首日,《第五人格》冲上了日本畅销榜第二名

据 Sensor Tower 数据,《原神》新版本“迫近的客星”上线当日,海外市场吸金超过 1100 万美元,又刷新中国手游在海外的单日收入纪录。

英雄互娱发行的《战双帕弥什》本月初登陆日本,不仅拿到了商店首页推荐,还迅速拿下了日本下载榜榜首。比较有意思的是,《战双帕弥什》可能在日本投放的广告很少,几乎都是自然量导入。近期英雄互娱以 3.42 亿元增持《战双》开发商库洛游戏,交易完成后英雄互娱持有库洛游戏约 47% 的股权。现在库洛游戏估值达到 32.2 亿元。

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《战双》日服

应当说,中国厂商这几年对日韩市场的耕耘是非常成功的。两年前同一时间,还只有 18 款中国手游进入了日本市场收入 Top 100,收入约 3 亿美元;而现在共有 27 款出海手游进入了日本收入 Top 100,总收入约 9.6 亿美元。相比 2018 派择年,如今头部出海手游收入已经增长了三倍之多。

韩国市场方面,近期韩厂大作不断。Q3 以来相继上线了《风之国度:燕》《七骑士 2》等重量级新品。出海游戏略受影响,部分头部产品收入下滑。

阿里云防火墙单概况

据 App Annie 发布的 10 月日本手游市场指数,《Project Sekai Colorful Stage》和《怪物弹珠》分别是下载量和收入的冠军。

日本下载榜上,《Project Sekai Colorful Stage》《八方旅人:大陆的霸者》《原神》分别是下载量前三甲。前十中还有《重装战姬》这样的出海游戏。

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10 月日本下载榜

日本收入榜上,《怪物弹珠》《原神》《FGO》分别排名前三。《荒野行动》进入了榜单前十。

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10 月日本收入榜

再来看 10 月韩国手游市场指数,《State of Survival》和《天堂 M》分别是下载量和收入的冠军。

下载榜上,《State of Survival》、《原神》、《Among Us!》分别排名前三。除此之外,还有《La:Luna Fantasy》、《闪耀暖暖》、《贪吃蛇进化论》、《PUBG Mobile》等游戏进入了前十。

收入榜上,《天堂 M》《天堂 2M》《风之国度:燕》收入前三。前十中还有《原神》、《奇迹之剑》、《奇迹:跨时代》、《万国觉醒》等出海游戏的身影。

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韩国手游市场 10 月榜单

日韩市场概况

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模 186.83 亿美元,韩国市场规模 61.94 亿美元。

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据 Statista 估算,日本玩家今年年 ARPU 值为有望达到 199.05 美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是 RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

韩国市场超过一半的收入来自于 RPG 产品,大概有 52.4%,其他所有的类型加起来不及 RPG 游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。

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