开放网络打开社交VR平台新思路

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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当中国市场一再成为初创公司的目标时,VR 的主流目光一直忽略了拥有混合现实产业的西方市场。值得注意的是,比起这些西方行业,亚洲的行业领导者更容易适应用户的需求并加以调整。

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换而言之,混合现实如何被接受并产生收入,更多与包装和交付模式有关,而不在于当前使用的硬件设备。

目前的 VR 技术成熟度曲线出现伊始,该领域的领军人物就认为高保真度的内容将滋润这片土壤,并早在 2016 年市场出现信号时持续押宝。总的来说,有超过三分之二推广文案的拟真内容是专门为铁杆游戏玩家量身订造游戏引擎。

过去与市场的格格不入

虽然一名硬核玩家可以忍受游戏引擎带来的各种不便,然而主流玩家是不能接受的。无论是准入难度和开放程度,还是下载和安装,或是 VR 设备的硬性要求,都造成了其与主流市场的隔阂。

WebVR 和 JavaScript API 这类允许从浏览器上直接下载内容的软件都受到了极大的欢迎。升级版 WebXR API 还将支持 AR 技术,以便开发者创造虚拟现实的内容,这种对全范围 VR 和 AR 设备的响应也将让我们更明了的了解到沉浸式网络的必要性。

开放是对 VR 最好的服务

比起将虚拟现实社交这类案例应用于主流混合现实,对开放网络是培养质量规模采用平台的最佳选择的原因进行说明反而是更好的方式。

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早在十一月,Mozilla 就宣布将为了开启社交 3D 网络而专门成立一个小组,并在上个月公布了专有中心的初步预览。Mozilla 的研发总监 Sean White 就在文章中写到,“人们不应该被一个特定的平台或设备所束缚。”这个观点比任何预先存在的社交虚拟现实应用程序都想的更加深入,这也是为什么这个实验让人们在混合现实中聚集在一起的精华所在。并且其出现的时机也非常完美。

进入虚拟世界的门槛不应该过高。一旦从中心上进入一个虚拟空间,用户即可向朋友或者同事分享链接,无论对方使用什么样的设备都可以立即加入。佩不佩戴耳机都是用户的自由选择。White 将其描述为经历核心,技术让位。

Mozilla 社会介导现实的技术经理 Greg Fodor 表示,“设计中心的目的是为了确保人们可以利用手上的任何设备连接产品,还有很大程度是为了支持那些没有耳机的用户。”

Fodor 还解释道不淡化混合现实硬件的价值是重点所在,不过使合作空间尽可能的兼容是当务之急。强制要求设备是早期社交 VR 设备显而易见的缺点,这使他们一出生就只能在建有围墙的小花园里束手束脚。

大多数的 VR 用户并不是 VR 爱好者

Fodor 表示,“考虑到市场还处于早期阶段,我们希望大多数客户不要依赖硬件使用中心,不过大部分人都会使用手机或者电脑进行体验和了解。”

允许用户在没有耳机设备的情况下参与网络基础的沉浸体验是功能的独特之处,不仅如此,其还能扩展到数以亿计的智能手机和个人电脑用户并实现民主化。这样的功能很大程度采用了渐进增强策略,先是加载核心内容,再根据硬件能力和魔术窗传感添加余下信息。这种不要求使用耳机就能展现虚拟世界的功能是拟真网络的万能钥匙。

Learnbrite 是一个 WebVR 训练和教育平台,其中一项服务是为诸如小组会议、演示文稿交流、网络研讨会和市政会议的企业合作场景制作虚拟选择方案。其创始人即 CEO Danny Stefanic 表示,“这个工具不仅要操作简单,还需要与所有参加体验活动的用户的设备和浏览器兼容。

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Learnbrite 已投入商用长达三年,在 WebVR 领域有着老资历。Stefanic 本人在 VR 行业拥有长达二十年的工作资历,经历了这个行业的风起云涌,也见证了商业模式的潮起潮落。这种优势使他得以清晰地发现和衡量用户对一个拟真平台或一款沉浸式产品的需求和用户实际能力的差距。

“不可否认,许多群众依然在低功率的笔记本电脑上使用像 IE 一样的浏览器。强制要求用户升级换新可以支持 VR 的手机、平板、电脑,或是直接部署新软件都无异于以卵击石,这从创造价值的角度来说是非常不利的。”

实际上,Learnbrite 的多数客户并没有在使用 VR 时用上耳机之类的设备,因为这并不是其核心价值所在。相反,当虚拟世界取代了长期要求数字转换的过时传统解决方案时,参与率自然会提高。自然而然,企业设置的升级也伴随着其他利益,例如减少旅行费用和弥补会议场地空间的不足。

社交狂的打发时间应用

在虚拟协作空间的设置中以接近现实的方式促进交流,全方位沉浸无疑是最理想的。为了让渐进增强策略完成其的使命,所需要做的就是为各个层面的用户体验提供价值,同时确保不断增加的沉浸感会增加能力和言论自由的可能性。

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Fodor 于十一月就曾表示,“用户可以与世界任何一处的人进行眼神交流、对其点头、与其击掌、跳舞甚至是玩掷球游戏。”正如他所描述的那样,自我表达的深度越来越明显,并越发接近甚至已超越了真实世界。开发者的决定和设计决定了这种特别体验能走多远。

像游泳一样,我们必须开始考虑应用混合现实。就如我们不是直接跳到最深处学习游泳,采用的方法必公关公司是干嘛的须是通融的,它必须让我们使用全身各处,也必须一直提供从浅处开始的选择。虽然泳池深处总是对社交控极具吸引力,然而只有开放网络才能为混合现实带来完美的收益。

作者:Kyon

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