时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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游戏里,我们会提到鲸鱼玩家。这些不到 5% 的玩家通过应用内购贡献了游戏超过 90% 的收入。而随着广告在游戏收入来源的权重逐渐升高,也开始渐渐有了“广告鲸鱼玩家”的概念。 什么是广告鲸鱼玩家呢? 以 SOOMLA 近期的案例分享为例,克罗地亚游戏厂商 Nanobit 发现旗下模拟游戏 70% 的广告收入是由 10% 观看广告的玩家贡献的。这部分用户每个月平均产生 0.68 美元的广告收入,这部分用户的 eCPM 平均值达到了 52.6 美元。这部分玩家就可以被称作“广告鲸鱼玩家”。 基于广告鲸鱼玩家数据做 lookalike 定位 在发现这个现象之后,Nanobit 尝试通过 Facebook 上的 lookalike 受众定位获取更多的广告鲸鱼玩家。 为了在 Facebook 上做 lookalike 受众定位,Nanobit 从广告平台上导出了游戏数据(一个CSV文件),上传给 Facebook 的广告业务经理小程序哪个。由于文件中包含用户价值等数据,刚好可用于 Facebook 的 海底捞老鼠门危机公关案例lookalike 受众定位。 Nanobit 的 UA 团队开始通过广告活动和 Facebook 的算法定位社交平台上与广告鲸鱼玩家类似的美国用户。广告上线 7 天后,广告活动的 RO佛山公关公司I 达到了 69.5%,其中甚至有一些广告的 ROI 超过了 80%,远超过 20%-30% 的平均水平。 两模拟游戏的 lookalike 受众定位数据 结论 1、通过 Nanobit 的案例分享,我们发现,广告鲸鱼用户确实存在,他们 Nanobit 旗下模拟游戏贡献了 70% 的广告收入,同时 eCPM 处于一个非常高的水平。 2、在合作广告平台上获得的用户数据,用来在 Facebook 上做 lookalike 受众定位是一种非常高效的获客策略。在广告上线后 7 天 ROI 达到 69.5%,一个星期内新增下载量超过 1.5 万次。 |
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