时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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《堡垒之夜》是近期全球市场最火的游戏之一,但你知道吗,《堡垒之夜》研发周期长达七年,而这七年绝大部分时间里,许多人都已认定《堡垒之夜》是一部失败作品……近日,国外媒体 PC Gamer 在一篇文章中回顾了开发商从 Epic 公布《堡垒之夜》至今,反映这款游戏盛衰更替的几个关键事件。游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。 2011 年 12 月 10 日:Epic 在 VGA 颁奖典礼上正式公布《堡垒之夜》 Epic Games 完成《战争机器 3》的开发后不久,公司上下非常乐观。在 2011 年 VGA 颁奖典礼现场,这家公司公布了一款卡通风格、《我的世界》式多人协作射击游戏的简短预告片(游戏代号为《FORTnITE》)。而在那一年,赢得 VGA 年度游戏大奖奖项的作品是《上古卷轴:天际》。 彼时尚供职于 Epic 的《战争机器》之父 Cliff Bleszinski 在颁奖舞台上透露了《堡垒之夜》的一些细节,他说:“在今年,《战争机器》和《无尽之剑》等游戏让我们取得了巨大成功,但我们决定做一些有趣的不同事情。设想这样一个世界吧,你可以探索、寻找资源、建造并最终生存下来。” 2017 年,Epic 创意总监 Donald Mustard 在接受《Ars Technica》采访时透露,《堡垒之夜》研发初期相当混乱,而这在很大程度上是因为当 Epic 在 2011 年 VGA 颁奖典礼上公布游戏前短短三周,公司才刚刚写完设计文件…… 2012 年 7 月 12 日:在圣迭戈国际动漫展上,《堡垒之夜》玩法视频首次曝光 Epic 做出了一次让许多人感到意外的举动:他们没有选择传统 E3 展,而是在圣迭戈国际动漫展上首次曝光《堡垒之夜》的玩法视频。 Bleszinski 和几位 Epic 高管都出现在了现场,其中 Bleszinski 还展示了《堡垒之夜》的一些早期美术图……回想起来,虽然《堡垒之夜》的研发过程经历了许多波折,但游戏的总体结构基本上保持不变。 另外,Bleszinski 还宣布《堡垒之夜》将会是一款 PC 独占游戏,Epic 非常高兴能够回归传统,为公司和他本人赖以成功的平台制作游戏。 2012 年夏:腾讯购买 Epic 股份,Epic 重新考虑优先事项,许多员工离职 宣布《堡垒之夜》后不久,Epic 高层意识到,每隔两三年发布一款新游戏的传统商业模式很快就将变得难以为继。Epic 很羡慕拳头工作室开发的《英雄联盟》,也希望制作一款能够长盛不衰的游戏作品。 Epic 决定与中国互联网巨头腾讯合作,将 40% 的股份卖给后者。Epic 的目标是将《堡垒之夜》制作成一款能够长期运营的“服务型”游戏,希望它能够长期为公司创造收入。 在腾讯入股后,一批 Epic 老员工相继离职,包括 Cliff Bleszinski、Mike Capps 等。 2014 年春:《堡垒之夜》成为《Game Informer》杂志的封面游戏 虽然《堡垒之夜》开发周期漫长,但让人顶级 cdn感到惊讶的是,绝大多数媒体从未批评过这款游戏。在 2014 年春天的一期《Game Informer》封面文章中,Epic 宣布《堡垒之夜》将加入与《暗黑破坏神》类似的战利品掉落设定、一套 RPG 升级系统,更重要的是将采用 F2P 模式。 2016 年 3 月 17 日:Epic 加大对《虚幻争霸》(Paragon)的投入,但承诺仍在继续开发《堡垒之夜》 如今《虚幻争霸》已停运,但你恐怕很难想象在 2016 年初,玩家们担心 Epic 会将绝大部分资源投入研发第三人称 MOBA《虚幻争霸》,放弃《堡垒之夜》。在当时,《堡垒之夜》经历了几轮压力测试和封测,但 Epic 尚未确定游戏的发售日期。 “我们认为应当确保每款游戏在发布时都获得成功,《堡垒之夜》将会是接下来的一款。”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 说,“我们需要花更多游戏打磨这款游戏。” 2017 年 7 月 25 日:《堡垒之夜》终于进入 Early Access 阶段 2017 年夏天,经过长达六年时间的开发、全公司的大规模重组、几位高管离职……《堡垒之夜》终于在所有平台进入 Early Access 阶段。 2017 年 9 月:Epic 推出《堡垒之夜》大逃杀模式,Bluehole 很不爽 去年 9 月中旬,Epic 推出《堡垒之夜》PvP 模式的一款独立游戏,叫做《堡垒之夜:大逃杀》。但 Epic 此举引发了巨大争议,原因是《绝地求生》成了去年全球范围内最火爆的大逃杀类游戏,开发商 Bluehole 对 Epic 推出《堡垒之夜》大逃杀模式感到不满。 “《堡垒之夜》也许复制了《绝地求生》被玩家们所熟悉的体验。”Bluehole 在一份措辞激烈的新闻稿中表示。Bluehole 还声称将可能采取“进一步行动”。 “我们还注意到,Epic 在向玩家推广《堡垒之夜》或者与媒体沟通时,提到了《绝地求生》。Epic 事先从未与我们沟通,我们认为这是不对的。”Bluehole 副总裁金昌汉说。 2017 年 11 月:《堡垒之夜》通过更新,快速追赶《绝地求生》 在刚开始的时做推广的方法候,《堡垒之夜》大逃杀模式带给玩家很强的《绝地求生》既视感——只不过采用了卡通风格的画面。不过通过一系列更新,Epic 突显了《堡垒之夜》与《绝地求生》的玩法差异,《堡垒之夜》开始与《绝地求生》争抢玩家。 自那之后,Epic 又在游戏中加入新的武器、工具,以及几乎每周进行一次的两队 50 名玩家组队对抗的临时模式,增长进一步提速。 2018 年 3 月 14 日:说唱歌手 Drake 玩《堡垒之夜》 今年 3 月份,包括说唱歌手、三座格莱美奖得主 Drake 在内的几位明星加入 Twitch 主播 Ninja 的行列,在 Twitch 平台直播玩《堡垒之夜》的视频。他们打破了 Twitch 视频同时在线观众人数的历史纪录,而作为 Twitch 平台最知名的《堡垒之夜》主播,Ninja 在接受 CNBC 采访时透露,他的月收入已经超过 50 万美元。 2018 年到未来:《堡垒之夜》成为 Twitch 和全世界最火爆游戏,不过《绝地求生》还会抗争 目前,《堡垒之夜》已经是全世界直播视频观看量最高的游戏,在 Twitch 每周都能够吸引 13.9 万名观众,达到《绝地求生》观众人数的两倍。 而在 2018 年接下来的日子里,吃鸡游戏市场的竞争还将会变得更加激烈。除了各领风骚几个月的《H1Z1》《绝地求生》和《堡垒之夜》之外,《达尔文计划》等大逃杀新作,以及有可能加入大逃杀模式的《荒野大镖客:救赎 2》等作品都将在市场上掀起波澜。 很难预言谁会成为吃鸡市场的霸主,我们唯一可以确定的是:最终赢家只有一个。 |
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