时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{Untiy:2016年Q3移动游戏数据报告}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Untiy:2016年Q3移动游戏数据报告内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
本季报告关键点: Android玩家在Unity游戏上的日均会话次数与iOS玩家非常接近,Android为2.4次,iOS为2.38次; Android玩家在Unity游戏上的日均会话时长为26.6分钟,iOS玩家则为19.8分钟; 手机产生的游戏会话次数是平板电脑的近5倍; 平均会话时长最高的前五名国家分别是加拿大、波多黎各、德国、荷兰和英国,美国则位居第6,中国位居第13。 在过去的3个月中,通过监测在Unity游戏中玩家所花费的时间,我们发现Android玩家比iOS玩家平均每天会多花7分钟。所以为这两种平台进行应用开发的开发者,可以首先考虑先上线Android版本,以最大限度地提高游戏运行时间和进行测试。对玩家在游戏中Session会话时长的解读,还可以作为游戏等级升级,插屏广告植入设计及其它更多方面在做设计时候的参考因素。 下面来从操作系统、移动设备及不同国家和地区的角度,分别来看看游戏会话时长与频率的区别。 操作系统 Android版本 约88%的Android会话发生在KitKat 奇巧4.4及以上版本中,最新发布的Marshm山东公关allow 棉花糖6.0中的会话量最大。在Android设备上,针对Unity制作的游戏,玩家平均每天会玩2.4次,平均时长是11.18分钟,中国地区玩家为11.08分钟。也就是说玩家在使用Unity制作的游戏中平均每天花费26.6分钟。 iOS版本 与Android相差不大,iOS玩家的平均会话次数公关危机范文是2.38次。但是每次会话的时间要少将近2分钟,平均是8.12分钟,中国地区玩家平均时长为8.84分钟。也就是说玩家在Unity游戏中平均每天花费19.8分钟。 iOS版本相对Android系统更加统一,有91.6%的会话是发生在最近的两个版本中的。就在几周内,iOS 10下的使用量猛增,有一半的会话发生在这个版本的操作系统下面。但是,最近的这两个版本并没有出现在平均会话时长的排在前10名之内。这个观察结果验证了这种说法:那些乐于接受新技术的玩家,不会玩一个游戏太长时间。 移动设备 手机与平板电脑 通常可能认为玩家在像平板电脑这样的大型设备上游戏时间更长,但数据显示正好相反。在Android手机与平板电脑之间,会话时长差距仅有1%。实际上,屏幕较小的手机游戏会话数是平板电脑的5倍以上。而屏幕大小对iOS系统影响很小,手机与平板电脑的会话时长相差仅有4%。对比Android设备,屏幕较小的iOS设备产生的会话数仅是平板电脑的2倍。 新iPhone表现不及去年 在第三季度,最新的iPhone 7以及iPhone 7 Plus发布了。在发布后最初的三周内,iPhone 7的使用Unity制作的游戏下载安装量是iPhone 7 Plus 的将近三倍,这就潜在的表明大屏设备的销量在减少。但主要原因可能是因为iPhone 7是第一款没有运营商的补贴的苹果手机。 如果对比iPhone 7前二周的使用Unity制作的游戏下载安装量与iPhone 6s同一时期的下载安装量,会发现增长速度减缓,iPhone 7的下载安装量比iPhone 6s要低20%。但是,iPhone 7 Plus的下载安装量比iPhone 6 Plus高出10%,说明屏幕更大的设备可能更受欢迎。 国家与地区 从数据上看,没有哪个国家或地区在玩家会话数据上显著领先。不论在什么操作系统中,这些数据都很接近。在游戏会话时长方面移动玩家的习惯在全球的表现几乎一致。但是在平台方之间就出现了差异;大多数国家和地区中,Android玩家游戏的平均时长比iOS玩家要多2分钟。在总下载安装量排在前列的国家中,加拿大、波多黎各、德国、荷兰和英国是平均会话时长最长的5个国家和地区。中国则以10.41分钟位列第13名。泰国,巴基斯坦,马来西亚,某个小岛以及越南的平均会话时长最短。 在iOS安装总量排行前25的国家和地区中,加拿大,波多黎各,德国,荷兰和英国占据平均会话时长前五名。 然而,在Android中,波多黎各则超了加拿大占据首位。 |
上一篇:全球即时通讯软件格局:脸书几乎统治全球,微
下一篇:独行时代已过,联手并行才能让企业国际化走得
小提示:您应该对本页介绍的“Untiy:2016年Q3移动游戏数据报告”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Untiy:2016年Q3移动游戏数据报告的相关事宜。
关键词: