时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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迪士尼公司昨日全网营销方式宣布停止互动实体玩具游戏(toys-to-life)《迪士尼无限》的开发,将关闭其研发工作室Aval府营销推广anche。这一消息让很多欧美游戏从业者感到震惊,《Fabulous Beasts》开发商Sensible Object创始人阿莱克斯•弗利特伍德(Alex Fleetwood)分享了他对《迪士尼无限》停产,以及整个toys-to-life游戏市场发展趋势的看法。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。 《迪士尼无限》停止研发和开发商Avalanche工作室关闭的消息,令这款游戏的玩家,以及受到裁员影响的300名员工感到极其失望。但我们必须将这次事件置于一个更大的背景下进行评价。有人认为它为toys-to-life市场敲响了丧钟,这种想法是完全错误的,接下来我将解释原因。 我将toys-to-life市场视为一个更大规模市场,即“可连接娱乐”(connected play)的分支。后者包括Sphero和Anki Drive等智能玩具,像Osmo那样将实体游戏和数字游戏进行结合的产品,以及可以通过数字平台增强体验的《XCOM: The Board Game》等桌游。 在苹果应用商店,你会发现有很多独立开发者、小型工作室和创业公司都致力于创新,创作具有“可连接娱乐”属性的游戏作品。Jumo、WETA和Playfusion等公司都在试图通过新颖方式将实体与数字娱乐体验进行结合,开发外观十分漂亮的游戏。 作为《Fabulous Beasts》的开发商,Sensible Object也在推动着这股浪潮向前发展。我们与大小规模不等的很多工作室进行过交流,他们都对我们的游戏感到兴奋,并称计划开发同类游戏。 与此同时,toys-to-life游戏市场仍有巨大盈利空间——孩子的家长们欣赏能够将数字娱乐和传统玩法进行结合的游戏,而其他年龄段玩家也会对新技术及其催生的拥有全新体验的游戏充满好奇。 所以这个市场和开发者社区依旧坚挺。3D打印、Arduino、Unity、众筹、电子商务……这些技术工具和融资渠道,让开发团队有能力快速制作游戏原型、规模化扩展,从而找到高效的方法将实体和数字游戏的娱乐体验融为一体。 我认为《迪士尼无限》之所以停止开发,有其自身原因。它就像今天的《乡村度假》(Farmville),是一款超级大作,最终却因创新缓慢而遭遇重大打击。《乡村度假》和《迪士尼无限》都未能成功吸引核心受众群体之外的其他玩家,也没能完成从Facebook、主机平台到移动平台的过渡。此外,这两款游戏都因为激进的收费设定遭到批评。 智能手机游戏的黄金年代始于《乡村度假》后——在这个年代,大公司不再占据垄断地位,富有创意和执行力的团队都很有可能获得成功。与过去相比,IP和品牌授权对于一款游戏能否成功的影响力也有所下降。对于toys-to-life游戏市场的小型工作室来说,这是个好消息,因为我们终于可以大公司在一个相同公平的市场对抗了。 我相信,Avalanche的杰出团队完全有能力创作toys-to-life类型的一流游戏作品,推动这个市场继续向前发展。我相信到2017年圣诞节期间,市场上将会出现很多基于各种传感器和技术,能够吸引各种不同类型玩家的此类游戏。 |
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