上线超过4年的《智龙迷城》巅峰不再,欲加快海

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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日本手游巨头GungHo于2012年2月推出了融合休闲消除、宠物培养、角色扮演等元素的手游《智龙迷城》,该作品一举成为了日本地区最热门的手游。Gungho的2013年财报更显示《智龙迷城》于AppStor个人推广软文方案e收入达到6.5亿美元,Google Play收入则更高,突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。距离该游戏的首秀已经过去了4年的时间,其在日本市场的活跃用户正在逐渐减少,但在过去的每一年仍然为GungHo带来超过10亿美元的营收。

在本土市场巅峰已过,智龙选择飞向海外

如下图所示,《智龙迷城》从其上线之日起便在日本iOS畅销榜上常年占据着前排的位置(一度霸占首位),一直到近年,才出现了《怪物弹珠》等竞争对手开始动摇其统治地位。

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在GooglePlay上的表现则相对要更强一点。

P.S. iOS和Google Play两个平台在日本地区的市场占有率接近于50:50.

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在过去的一年里,《智龙迷城》在日本地区的累计下载量就达到了4100万,可以说本土市场早已刷得差不多了,因此GungHo一直致力于把这款产品推向海外市场,尤其是北美以及日本外的亚洲市场。相对其他全球化成熟的游戏动辄在100多个国家地区发布的势头,Gungho仅在33个国家地区发布了《智龙迷城》,可以说有点过于谨慎。

在北美、韩国及港台地区崭露头角

在北美市场的营销推广上,GungHo投入了不少资金,还特意制作了针对目标地区用户的电视广告。

《智龙迷城》在美国及加拿大的累计下载量已经达到900万,成为北美Google Play畅销榜前100位的常客。

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而在iOS平台上的表现相对会起伏更大一些,这应该与游戏的运营活动有关,营收数字在活动期间会有明显提高,而在没有活动的时候则相对走低。

在竞争激烈的韩国地区,作为制作政府宣传片外来者的《智龙迷城》表现非常不错,累计下载量已达到200万,在iOS畅销榜上经常排名前列,尽管最近在榜单上的排位起伏越来越大。

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在Google Play畅销榜上的表现也差不多,同样出现了较大的起伏。

P.S.因为三星及LG的存在,在韩国,安卓设备的市场占有率要远大于iOS。

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在某个小岛及香港市场方面,《智龙迷城》的累计下载量已达到200万。在香港Google Play畅销榜上,《智龙迷城》表现持续强劲,近期同样也出现了排名的起伏,但又重新回到了前20中。而在某个小岛,则渐渐跌出了前100位。

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截至今天,还未有简体中文版本的《智龙迷城》面世。

简体中文国服版本:出师未捷身先死or好事多磨

虽然在日本本土市场仍有大量的忠实玩家不离不弃,但《智龙迷城》的各项数据表现已经明显开始下滑。2016年,《智龙迷城》极有可能无法续写10亿美元营收的神话。GungHo必须找到进一步对策,毕竟《智龙迷城》在日本市场的营收一直是公司收入的主要来源。

比较靠谱的方向是把《智龙迷城》发到欧洲或者中国大陆地区。针对欧洲市场,GungHo在北美积累的经验也许可以派上用场。

而中国大陆市场,实际上GungHo早于2014年便于腾讯签订了协议,将由后者发行《智龙迷城》的简体中文版。但过去了快两年的时间,腾讯的本地化及测试工作一直没有彻底完成,期间还改了两次游戏的名字。直到今天,游戏仍然没有出现在中国玩家面前。难道国服版《智龙迷城》出师未捷身先死?

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幸好,我们在GungHo发布的2015年财报上看到,其与腾讯合作打造的“中国特别版”《智龙迷城》仍然在开发当中,预计将在2016年第一季度上线。这里的“第一季度”并不清楚是指自然时间或是财年时间(日本的“财年”指从当年的4月1日到次年3月31日)。总之,希望国服版《智龙迷城》不要再跳票了。而危机公关SEM在测试期间受到不少玩家诟病的本地化内容,希望也能得到更好的优化。

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