手游疲软,端游乏力, 韩国游戏正被中国逆袭

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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如何振兴危机的游戏产业,是韩国人焦虑的问题,韩国议员曾明目张胆指责中国:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国新闻发布信息发布资本的影响力越来越大所造成的。”

随着国产网游《天刀OL》被韩国NEXON代理,很多网友提出来疑问,韩国网游到底怎么了?不是天下无敌吗?如今怎么也开始引进中国网游了?其实在韩国运营的中国网游已经不在少数,如搜狐畅游的《天龙八部》,绿岸网络的《蜀门OL》,完美的《诛仙OL》、《完美世界》等,前几年国内流行的大作很多都在韩国上线,不少至今仍在运营中。

而韩国网游的显现危机并不是近期的事,苗头在几年粉丝营销前就出现了,下面我们先简单梳理一下韩国网游的历史。

韩国网游:从辉煌到落寞

十几年前,韩国游戏伴随着“韩流”,以迅雷不及掩耳之势抢占了中国的网游市场,以至于80后如今的童年回忆都是《奇迹》、《热血传奇》、《惊天动地》、《冒险岛》、《泡泡堂》等等经典游戏。

近几年,以《剑灵》、《TERA》、《洛奇英雄传》等为首的韩国游戏,又告诉了玩家什么叫动作游戏。90后的回忆又被《天堂》、《DNF》霸占。

可是如今,能让你叫得出口的韩国游戏又有哪些呢?

如今韩国大部分厂商已经转型做手游,在端游方面的投入越来越少。去年某网站共收录了101款游戏,但韩国的新游只有一款;以宣传新端游为主的韩国游戏展G-STAR,2015年竟没有一款新游戏亮相。而一些老牌韩国厂商,也正在面临着“后继无人幼儿园摔伤危机公关通报”的危机。比如以《天堂》系列、《永恒之塔》等重磅产品闻名的NCsoft公司,后续产品基本团灭——机甲射击游戏《Project魂》开发中断;《天堂永恒》持续跳票,上线遥遥无期。

而韩国的另外一大巨头,以《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等休闲游戏著称的NEXON,如今更是手游大厂,2015年公布的产品线为清一色手游产品,其自研的《冒险岛2》,上线后的热度也未能超越《冒险岛》等老牌产品。

如今唯一被寄予厚望的韩游,只有Smilegate的《失落的方舟》了

中国网游:从学习到逆袭

3月,围棋界阿尔法狗VS李世石的人机大战,很多围棋小白惊呼,世界第一居然是中国人柯杰?李世石居然在中国打联赛?

从围棋角度看韩国崛起称霸的历程,可以看到韩国凭借政策扶植,职业培训教育,投资环境等诸多优势,在很多文化领域超越日本、中国成了亚洲领跑者,形成“韩流”,成功成为了文化输出者,电影、电视剧、小说、动漫、游戏领域,无不如此。

游戏圈,尤其是网络游戏领域,由于日本抱着主机文化不放,在网游领域没有太大建树,中国起步晚、底子薄,因此给了韩国崛起的机会。而近年来随着中国市场的规模的急速膨胀,很多中国厂商积累了足够的资本、经验以及人才。

中国围棋早已逆袭,现在是游戏逆袭的时候了。



一方面,中国厂商在新游质量上有了明显提高。在自研质量方面的能力不断提高的情况下,中国厂商推出的产品足以抗衡同时期韩国大作。比如腾讯的《怪物猎人OL》画面都达到了主机的画质,并且在日本、韩国、欧美的赞誉也多于批评,公测的时候还吸引了不少日韩玩家前来;《天刀OL》的动作和人物表现虽然比起《黑色沙漠》可能稍显不足,但也的确大幅提高了国产网游的制作水准。

另一方面,中国厂商在新游数量上完爆韩国,除了腾讯的《天刀OL》、《怪物猎人OL》外,网易也有一大批新产品,比如还没有上线的《无尽战区》,画面匹敌主机的《战意》,还有武侠题材的《逆水寒》等等。

另外,中国公司的挖角能力也让韩国心生恐惧,网易腾讯等大公司吸收了不少韩国美术方面的人才,或者采用更直接的方式,比如收购韩国开发商,大量收购其股份等等,难怪韩国议员惊呼“中国在逐步蚕食韩国游戏”,韩国网友也感叹“中国的资本无处不在”。

总之,如今中国网游画质不落下风,在玩法方面,以《大话西游》、《天龙八部》为首的国产游戏又特色十足。更重要的是人才方面,每年专业培训机构输出大批毕业生,再配合各种挖角收购有钱任性的行为,虽然韩国知名游戏人赚得盆满钵满,但这对于韩国游戏来说,却是整体实力的大幅削弱。

网易的新游《战意》 画质达到了主机的水准

韩国手游:转型失败,难现辉煌?

韩国端游不行,那么手游方面如何呢?事实上,虽然韩国加大了手游方面的研发,但并未能重现韩国端游当年的辉煌——你几乎想不起任何有名的韩国手游。在中国各大手游排行榜上,韩国手游鲜有出现。

这并不是中国没有代理的缘故,如腾讯引进的《七骑士》、《全民富翁》,世纪天成的《冒险岛手游》都是在韩国炙手可热的高人气产品,但在国内死得都是悄无声息。

衰落原因:孤注一掷豪赌的失败

韩国游戏的没落,笔者认为主要是由于转型手游引起的。手游转型的失败,又给了端游致命一击。其中手游失败的关键原因,在于韩国这个市场实在是太小了。

其实韩国厂商很早就开始了手游方面的转型,但在开发手游的时候,端游的开发极其缓慢,甚至是停滞的。可这一次孤注一掷的豪赌,现在看来却是失败的。比如全力转型为手游大厂的NEXON公司,去年财报收入中手游占比在20%左右,并未给公司带来巨大的盈利,尝试手游电竞也以失败告终,CNG之前报道过,电竞手游《光开土大王》在今年2月宣布停运。

反观中国厂商,虽然也转型手游,但由于市场大,总能赚到钱,他们将手游赚到的钱再投入开发端游,端游手游齐头并进。并且,中国手游还大举进攻韩国市场,据统计,2014年6月中国在韩国GooglePlay前50的排名中占比只有10%,而在一年后这数字上升到了25%,来自中国的RPG网游,尤其是三国题材的网游,在韩国收到欢迎。

不仅如此,或许是面临财政危机的缘故,不少韩国厂商还采取了“卖IP”的战略,将自家产品的手游开发权授予中国开发商,比如《泡泡堂》、《天堂》、《热血江湖》、《RO》等等。这种杀鸡取卵的做法,让中国手游的开发更是如虎添翼。

腾讯将推出《泡泡堂》手游



中国逆袭:手游破阵 端游发力

在手游方面,中国厂商已攻占韩国市场半壁江山,在端游方面,韩国面临着后续产品乏力以及研发人才连续被中国挖角的尴尬;在转型手游后,又没能杀出一条血路,在此消彼长的情况下,中国或将慢慢成为市场主导,相信占领韩国市场这一天已为期不远。

CNG认为,韩国市场相对封闭,规模也不如中国市场庞大,一个连《DOTA2》、《劲舞团》都关服停运的市场,之前没有中国网游能够真正大红大紫也并不奇怪,但中国厂商逆袭韩国还是需要通过数字说话,手游的破阵已经成为事实,端游也需要一款能真正受韩国人欢迎的游戏来打开局面。

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