时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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最近,知名海外游戏媒体Pocket Gamer邀请到12位游戏界业者,就Supercell的年度巨作《皇室战争》是否将催生出一大波即时PVP手游以及将对移动电竞产生怎样的影响展开了讨论,以下为手游那点事对其中几位的观点进行的整理及编译。 斯科特福,首席产品官 @ Ignited Artists 某手游发行巨头的产品副总在《皇室战争》上线三个月前发表的原话:“PVP在手机上永远都没戏。”这脸打得。 PVP在手机上肯定有戏啊。想想就觉得有意思,早在网络营销网络工程师诺基亚的游戏手机N-gage还活着的13年前,PVP手游就开始存在了,一直到今天。 过去的种种都告诉我们,PVP游戏当然可以得益于日渐强大的移动平台,而《皇室战争》就是极好的证明。 保证一盘对战的耗时够短、节奏足够快,打造一套简约又有效的F2P模式,你就有机会赢得市场。 德文南比尔,运营主管 @ Kabam 我在北京工作,在这儿见过太多疯狂山寨的游戏开发商了。在中国,千篇一律的山寨抄袭异常严重,而且这些开发商复制黏贴的速度让人叹为观止。 至于这些山寨作品能发展到什么规模,那就是另外个问题了。他们没办法、也没指望过能叫好叫座、得到苹果或者谷歌的推荐之类的。 另外,山寨作品在游戏平衡性控制、玩法/数值调整上肯定不见得能做到像别人原作那么好。Supercell对游戏本身还是充满研发激情的,而不是把心思都放在收入上。 关于对移动电竞的影响,还是要说回到规模上。 在刚过去不久的《皇室战争》电竞活动上,我们能看到参与的玩家是相当的多。而且我认为,即使忽略前作《部落冲突》的影响力,电竞爱好者对这个来自移动平台的游戏项目接受度还是很高的。 所以说,这对其他同类型游戏来说是好事。如果要加入电竞行列,受众基数上不会是问题,我个人是十分期待的。《虚荣》大家觉得这样? 尼古拉斯哥德蒙特,首席运营官 @ ManaCube 其实圈子里已经有不少“皇室战争式”的游戏在开发当中了。这里头有纯山寨的,也有加入了不同战斗机制或者场景的。 这些产品当中可能会有些活得下去,但我想说,没有一款能做到像《皇室战争》这样的成绩,就好像《部落冲突》一直被模仿从未被超越。 我们一直觉得PVP手游很难搞,有2个主要原因:一个是网络延迟;还有就是,你和你的小伙伴上厕所的时间总不能那么凑巧吧。 针对这两个问题,《皇室战争》用巧妙的方式(比如单位生成计时)缓解了网络延迟带来的影响,并鼓励玩家形成跟陌生精准引流方法有哪些人对战的习惯。 有人觉得,PVP就非得是很大一批玩家才玩得动,其实事实恰好相反。 在日本,不少PVP游戏的日活跃用户只有1000出头;在法国,《街头对抗》的活跃用户基数也并不大。 那么,《皇室战争》会就此开启移动电竞大时代吗?会,也不会。我相当肯定,接下来会有更强大的PVP手游出现。 什么类型的作品都有受众,现在已经证明移动电竞也具有一定的群众基础。不过我认为,下一个登上移动电竞舞台的肯定与《皇室战争》很不一样。以PC端电竞为例,每个类型的电竞项目在每个地区都只有一到两款游戏能火起来(MOBA算是个小小的反例)。第一人称射击方面,欧美地区有《反恐精英》和《军团要塞》,亚洲地区则有《穿越火线》。即时战略方面有《星际争霸》。《坦克世界》目前还没有同类型的挑战者。 接下来还会有其他手游成为电竞项目,但肯定跟《皇室战争》很不一样。 马塞洛卡雷吉亚,主制作人 @ Miniclip 我们公司同样致力于即时手游的研发,我想从我们的角度说几句。 的确,因为延迟过高、网络连接的问题,过去很长时间我们不得不选择回合制的玩法。但是这些障碍在这几年渐渐消失了。 即时PVP在移动平台完全行得通。现在我们不仅仅是用一些小技巧掩盖掉潜在的同步化问题,而是渐渐给到玩家街机对战般的游戏体验。 实时对战对玩家的吸引力特别大,我们家的手游《agar.io》以及最近上线的《篮球明星》就是很好的例子。 《皇室战争》这样的游戏显然是这种实时竞技乐趣的极佳体现。尽管手游市场的大趋势仍然是复制别人成功的作品,但即时PVP能适用的场景和机制还是有很大的发展空间。 托鲁尔夫杰尼斯托姆,首席执行官 @ Tribeflame 大量多人即时游戏将会出现,其中很大一部分是“皇室战争式”的产品,还有一部分会把即时多人玩法应用到其他游戏类型里。这些我都同意。 然而,我很无奈地表示,它们之中绝大部分都会以失败告终。 现在市面上成功的即时多人手游,有《皇室战争》、《炉石传说》。《虚荣》某程度上也算。这几个作品都可以说是独一无二的。《皇室战争》和《炉石传说》从诞生伊始便得益于强大的品牌效应(《部落冲突》和《魔兽世界》)。《虚荣》则是背后有着极其巨大的资金支持,苹果也是极重要的推手。 这些先天优势可不是每家手游厂商能够奢望的。 没错,更多即时PVP游戏将会出现,但能获得成功的也就一到两款,而我认为这零星的成功作品的生存空间也会被收入榜单上的非即时PVP游戏挤压得不行。 非即时游戏还是有很多明显的优势,比如这两点:较长的对局耗时意味着玩家能更从容进行游戏;活跃的玩家获胜的概率会更高。 而大多数即时PVP游戏还需要为如何在短时间内给玩家带来优秀的体验而烦恼。 我预言这些游戏在畅销榜单上的排位仍然会由这些因素决定。 至于电子竞技,我觉得《皇室战争》会获得电竞爱好者们的青睐,但我看不出这对于同样希望进入电竞圈子的后来者来说有什么好处,相反地,只会对它们不利。 杰斯普尔沃,合伙人兼律师 @ Purewal & Partners 我曾为多个电竞团队--包括一些世界最顶级的战队--担任过顾问。在我看来,总的来说,移动电竞的情况十分不明朗。 几乎所有注意力和目光,以及资金流,都集中在几个知名的PC游戏项目上。 要一个电竞战队投入到一个全新的手游项目里,风险是非常大的,这样做太反常了。尤其是在和《反恐精英》、《英雄联盟》这些在当下无比火爆并且将会继续火下去的项目对比之后,这种不合理性更加明显。 电竞战队投入到新项目,也不是完全不可能发生,比如说G2战队里头就有非常成功的《虚荣》项目队员,但这不是常态。 更多时候,电竞圈子以及战队的资源都十分紧缺,针对新游戏项目的考量都是短期的。 我完全支持、也相信会有PVP手游在电竞圈里流行起来,但我们不能天真地以为这种流行能达到多么高的程度,它们跟电竞事业的联系也未必有表面上那么紧密。 |
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