专访瑞典知名游戏厂商Paradox:我们有意进军中国

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在本届GMGC大会上社区作为主办方的媒体合作新闻发布会邀请媒体伙伴,对大会进行小红书微信绑定解除了全方位深度的报道,为全球移动游戏及其相关产业生态链的建设助力,其中,社区还对瑞典著名游戏厂商Paradox移动业务主管Andreea Chifu女士就全球游戏产业泛娱乐化等一系列问题进行了专访,以下为对话记录。

Paradox的泛娱乐化道路

社区我们知道您此次大会的演讲主题同全球游戏厂商的泛娱乐化道路有关,Paradox作为一家成功的游戏厂商在泛娱乐化道路上做过哪些尝试,您能与我们分享下Paradox在这方面的一些经验么?

Andreea Chifu:每一个成功的公司都会考虑一些辅助性的业务,有的是为了获得新的用户,而有的是为了保持已有用户的黏性,Paradox则是后者,你要知道如果一个游戏玩家在你的游戏上花费了上百个小时,这就已经成为了他们生活方式的一种,所以我们会尝试游戏的泛娱乐化。

社区:据了解,Paradox在游戏泛娱乐化道路上做了许多尝试,有游戏改编的电影,周边产物的售卖等,除此以外还有别的什么途径么?

Andreea Chifu:作为一家成功的游戏公司Paradox很注重对IP资源的开发,我们针对一些热门游戏像《城市天际线》(Cites: Skylines)等都已经开发出一些周边产品,例如:T恤、马克杯、鼠标垫和书籍,去年我们还尝试进军音乐领域,也取得了不错的成绩,当然我们还会尝试其他新的事物。

专注欧美市场,用户数庞大

社区:到目前为止,Paradox已经开发了多款热门、独立的IP游戏,像《欧陆风云》(Europa Universalis)更是其中的代表,那你们有没有统计过自己旗下游戏产品在全球的用户数,有多少付费玩家?

Andreea Chifu:因为Paradox主要侧重于欧洲和美国等成熟市场,所以我们的游戏产品大部分都是付费类型,举例来说,我们在PC端的游戏出售价至少为40美元,而在手机端可能是9.9美元。

具体游戏产品的用户数,让我想一下,PC端的《王国风云》(Crusader Kings)我们拥有400万至700万的玩家,作为一款付费游戏来说,我们觉得这是一个很不错的成绩,而我们其他的一些手游产品也有近100万的用户量。

至于《城市天际线》(Cites: Skylines),我很乐于分享的一个数据是,我们在游戏上线的第一个月就达到了近30万用户数,而且这个数值在接下来不到一年的时间里增长为2百万,对我们来说这是一个巨大的成就。

有意进军中国市场

社区:众所周知的一点是,中国正在成为一个越来越重要的游戏市场,不知道Paradox是否有意进军中国市场并与中国本土的游戏厂商合作?

Andreea Chifu:总体来说,Paradox一直注重拓展新的游戏用户,而我们也注意到,在亚洲市场有越来越多的玩家对我们的游戏感兴趣,所以我们也想要开发新市场,当然中国市场是其中的一部分。我们也希望与中国本土的游戏厂商合作,但他们要有能力使Paradox的一些热门IP游戏成功本土化。

社区:请问在2016年Paradox会发布哪些新游戏,您能给我们透露下么?

Andreea Chifu:嗯,在今年Paradox计划发布几款新游戏像《钢铁雄心4》(Hearts of Iron4),另外还有几款策略类的游戏也将在2016年问世。同时,我们也还会继续对Paradox现有的几款热门IP游戏提供维护服务,而且我们还会不定时更新一些补丁,但比较遗憾的一点是我不能说得太细,不过你可以尽情想象这样一个画面,那就是我们会登陆新的平台,推出新的游戏。

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