MZ CEO:《战争游戏》的核心实时技术平台(RT平台

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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上周,Machine Zone的创始人兼CEO Gabe Leydon(以下简称Leydon)宣布,公司将正式更名为MZ,另外,他们还计划把自家的核心实时技术平台RT Platform(以下简称RT平台)对外开放有偿授权。据悉,RT平台最初是为了MZ旗下游戏《战争游戏》而开发的,以支撑数千万用户的实时交互。现在MZ决定把这个技术应用到更大的“多对多”网络环境里,帮助其他厂商更大程度地提高处理巨量交互信息的效率。RT平台的发布,昭示了MZ并不仅仅是一家游戏公司,还是技术先驱。Venture Beat创始人Matt Marshall(以下简称Marshall)在周一的移动峰会上对Leydon进行了采访,进一步探讨RT平台如何为厂商提供服务。以下是对专访内容的整理。

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Marshall:你们最近有哪些新动作?

Leydon:我们今天发布了RT平台。这个平台能为客户提供高扇出极限级数据处理输出服务。我们希望RT平台能让次世代“多点多”应用成为可能。我们的产免费产品发布推广品《战争游戏》在许多人眼里也许并没有多优秀,但事实上它是一个极其技术化的应用程序,游戏中的同时在线用户排名全球第一,能在一个单独的位面同时容纳一百万玩家。而我们的RT平台提供的“空间”还要比这高出一百倍。对于大规模实时应用,RT平台为我们带来了一种新的思考方式。我希望,RT平台能够继承MachineZone的使命,让“多点多”互联网成为现实,让网络里的每个人能够同时活动。

Marshall:听起来很有意思。能不能换个简单点的角度说明一下?比方说,Facebook有10亿个用户,那你们的用户分布是怎么样的?

Leydon:Facebook跟我们不一样,他们的用户并不存在于同一个“空间”里。我们做《战争游戏》的时候,希望全世常用的营销界的人都可以一起玩。在做的过程当中我们遇到很多问题,有技术上的,也有用户体验上的。解决方法之一是我们的实时翻译服务。我们对32种语言进行即时的实时翻译,以创造一个所有地区用户都能共存的游戏环境。

而我们是依靠RT平台来做到这一点,通过它的高效实时运算让包括实时翻译的所有活动同时进行。《战争游戏》是对一个生态环境的实时模拟,成千上万的玩家之间不停进行着实时的互动、战斗、沟通。这种网络应用处理方式是前所未有的。

现在的互联网,点与点之间其实是孤立的。就在这一刻,网络上有30亿人,但你无法确切地察觉到,你找不到任何地方能感受到这一点。可以说,《战争游戏》是目前为之最接近互联网之存在的存在了。但是RT平台能够让你的应用程序更接近那个终极目标,把互联网上的所有人都聚集到一起。

Marshall:你们这个平台很有意思的一个功能就是实时翻译。比方说有个玩家在游戏里发了段文字,而这句文字是由拉丁字母组成的,系统可能会以为他是在说英语,但事实上不一定如此(使用拉丁字母作为文字的不仅是英语)。你能讲解一下你们的平台是怎么做到这个区分的吗?

Leydon:这个功能在当时其实并未想到要做,但既然初衷是要把世界各地的人都放在同一个社交环境里,自然就是必须做到的。我们肯定不能让来自波兰或者其他使用拉丁字母作为文字的玩家误以为这是个只给美国人玩的游戏。我们希望每个玩家获得的游戏体验都是同样水平的,这样大家才能真正玩到一起。

这样的理念迫使我们不断推进技术。我们技术团队规模不断扩大,渗透到我们的营销体系里,渗透到正在研发的其他非游戏应用里。技术是让你在实时环境下还能更大程度地把想法实现的基础条件。

Marshall:能谈谈有哪些行业会用到这个平台技术吗?

Leydon:现在还说不准有哪些。跟游戏或者营销数字化场景营销完全不沾边也不一定。

Marshall:你觉得这种技术的市场会有多大呢?

Leydon:如果你把这种技术套到许多现有领域里,其实都是靠谱的,尤其是跟实时分析等方面有关的领域。但是,它真正发光发亮,会是在将其应用到全新的想法的时候。

Machine Zone的数据传输机制已经一体化。我们的所有运作都是在同一个地方围绕这种技术进行的。RT平台给我们带来新的思考方式。你能输出巨量的靠谱的数据。然后你可以对数据进行解读,并围绕其展开更有效率的运作。从营销推广,到游戏运营,到数据分析,到实时运作,所有业务运作都是以一个独立的技术平台为基础。

我们花了很多钱在营销上。把钱花到了错误的地方也是常有的事。广告推广领域有时候很多骗局,很多假量,很多不明的情况。厂商需要有迅速转变策略的能力,需要随时把握趋势的走向,而不是被乖乖地推着走。我们需要全新的方式来思考我们的应用、业务。我不指望这种技术会被大家一下子接受,但是它肯定会给大家对于应用发展的思考方式带来很大冲击。

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Marshall:你提到你们的技术渗透到了营销及其他活动里,很有意思。Machine Zone相对其他厂商很特别的一点,就是你们的营销策略看上去很高端慎密。能进一步谈一下这点吗?

Leydon:想做一个全世界一块儿玩的游戏,那肯定就需要在全世界范围内进行营销推广把玩家吸引进来。这不是容易的事。我们对《战争游戏》做的营销活动或者或移动战略是前无古人的,我们需要自己创造技术条件来支撑我们需要达到的目标。

这个RT平台,其实就像是一个高效的数据交互平台,我们在它的基础上开展业务。把这种技术应用到游戏里,你可以看到所有的玩家行为:对战、聊天等等。应用到营销推广上,你能看到来自数百个渠道的各种数据:点击数、安装数、假量还有很多乱七八糟的东西。

产品运作过程中,资金可能在不知不觉中就花得差不多了。厂商需要能够随时随地刹车或者进一步加油,而通过我们的技术平台就可以做到这一点。

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