时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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谈到游戏行业,投资者们大多数都是墙头草。分析公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资额出现了大幅下滑,2014年,风投资本向游戏公司投入了24.3亿美元的资金,但在2015年,这个数字骤降至10.2亿美元,但是,被投资的公司数量只是从217家降低到了216家,也就是说,平均每个游戏公司获得的投资额都减少了一半以上,从平均每家公司获得1120万美元,降低到了470万美元。 不过,如果不算上两个规模异常巨大的投资,比如AR技术公司Magic Leap获得的5.42亿美元和韩国公司CJ Games拿到的5亿美元,那么2014年游戏公司获得的实际投资额耐克气垫危机公关模板为14亿美元,但是,这仍然比2015年多很多。 2010-2015游戏业投资额变化趋势 在获得风投方面,游戏一直都处于不稳定的状态,CB Insights表示,从2008年到2010年间,休闲和社交游戏的崛起让Zynga等公司获得了大量的投资,Facebook游戏迅速崛起之后,该业务模式的问题导致投资者们不满,随后降低了在游戏业的投资。但在近几年,电竞和VR的兴起再次吸引了投资者们对于游戏和游戏设备的关注。 CB Insights公司CEO Anand Sanwal说,“如果我们来看经济方面的趋势,就会发现从2011年以来交易活动和投资在不断增长,风投资本在不断地向休闲网络和手游公司投入资金,比如Spil Games、Rovio Entertainment和Kabam等公司,随着Zynga在股市的失利,游戏业内的交易额迅速下滑,在2013年降到了5.33亿美元”。 不过,2014年出现了再次增长,主要是因为Magic Leap拿到的巨额投资,即便是不算上此次交易和CJ Games的交易,游戏公司获得的投资额也上升到了14亿美元,2015年基本上处于稳定状态。 游戏业投资区域分布变化 在本次数据分析中,主要包括了纯游戏公司、游戏相关硬件、电竞公司以及从事游戏的VR/AR公司。对于VR来说,整个生态系统的初创公司都已经拿到了风投资金,为2016年的VR头戴设备发布做好了准备。 Sanwal说,“一些公司在做基础设施、技术支持以及VR游戏的社交社区领域,比如EnvelopeVR和AltspaceVR,有些在做硬件方面的事情,比如Absentia和Realiteer,还有些公司在做VR游戏,比如Solfar Studios、Playful Crop和nDreams等。” 至于电竞方面,有很多公司在做多个电竞领域方面的支持,包括内容(Machinima和Curse)、训练(Dojo Madness)以及直播(ImbaTV和Raptr)等方面。 北美仍是游戏业获得风投资金最多的区域,自2011年起,每年都有超过100次的投资交易发生,亚洲在2新媒体危机公关美国014年开始崛起,但2015年该地区游戏公司拿到的投资额有所下滑,其他地区的游戏公司也在2015年拿到了更多的投资,交易次数为60次,达到了五年来的新高。 亚洲和北美之外获得投资的游戏公司包括Space Ape Games(英国)、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麦隆)。 游戏业投资按阶段分布趋势 虽然亚洲地区的交易数量比北美地区少,但2014年该地区的游戏公司拿到了更多的资金,很大程度上得益于CJ Games。在2015年,两个地区都出现了游戏公司投资额下滑的情况,超过1亿美元的巨额交易数量减少,亚洲和北美地区的游戏业投资额在201环球雅思5年首次突破2亿美元。 Sanwal表示,目前游戏业最多的投资发生在种子期阶段。“然而,我们已经连续3年发现种子期投资额出现了下滑,但其他阶段的投资额维持相对稳定,在2015年,我们看到越来越多的小规模交易,这些公司在初创公司投资方面非常活跃。” 各地区游戏业投资规模变化趋势 在2015年,最活跃的游戏业投资者是Rothenberg Ventures旗下的River Accelerator,该公司专门投资VR领域。London Venture Partners位居其次,主要投资纯游戏公司,2015年,有7家投资公司至少投资了5家以上的游戏初创公司。 2015年全球游戏业最活跃的投资者 需要指出的是,CB Insights的报告数据只包括游戏公司获得的投资,并没有把并购交易算进去,比如Twitch、Mojang等公司的并购交易额都在10亿美元以上。 |
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