时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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2015是整个行业巨变的一年,不止国内,海外亦是如此。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家带来的是2015年日本游戏行业十大重大事件回顾,从这些事件中,我们将对日本行业的一些变化进行总结。 1、任天堂与DeNA合作推出手游 要说今年对日本游戏行业冲击最大的消息莫过于任天堂和DeNA合作推出手游。 今年3月日本举行的记者发布会上,当时的任天堂社长岩田聪和DeNA守安功出席并传达了将共同开发、运营移动游戏的消息。这一消息发布后,对于任天堂进军手游的目的以及其将对业界造成的影响等各种猜测蜂拥而至,之后任天堂和DeNA也陆陆续续公布了一些手游的后续消息,称将围绕任天堂自有IP开发5款移动游戏,类型各不相同。 9月份,任天堂的发布会上公布了第一款手游《Pokemon GO》,并宣布会在2016年上线,游戏结合了AR功能,从宣传片上来看甚是惊艳,当大家都以为这将会是任天堂第一款手游而有所期待时,结果在10月份,第一款不太称得上“游戏“的《Miitomo》上线了,而且不是与DeNA合作开发。 在这款游戏上线后,任天堂股票一路下滑,5天内蒸发了340亿元。 在这期间,还发生了一起重大的事件——岩田聪逝世,虽然这也是股票下跌的原因之一,但似乎更多的是来自于对第一款手游的失望。 任天堂进军手游,其含义不仅仅在于一个主机厂商拓展了一个新领域那么简单。手游在日本一直不被认可,由于用户在经历了主机、掌机时代,习惯了这种操作体验之后,对于游戏在智能手机这个硬件平台上的操作则显得太单调,所以即便创造了数十亿美元的价值,手游在日本市场的地位也不是很高。而任天堂这个传统大厂的进入则可以很好的促进用户打破这一观念,任天堂都做手游了,还说手游不行吗? 2、《怪物弹珠》成为全球收入最高手游 今年9月份的App Annie全球游戏指数报告中,《怪物弹珠》打破了COC长达17个月的连续霸榜,成为放在电视做广告全球收入第一的手游。就连《智龙迷城》都没做到的事,《怪物弹珠》做到了。从近一年两款游戏在日本App Store畅销榜的排名来看,《怪物弹珠》霸榜的时间明显更多,而《智龙迷城》则明显的出现了下滑。 2015年的《怪物弹珠》,为我们展现的是屌丝逆袭的最好例子。《智龙迷城》从2中国舆情信息012年上线开始到2013年,一直维持着日本手游行业霸主的地位,而半路杀出的《怪物弹珠》凭借独特的玩法,一步步拿下市场,最终登上了全球顶峰。 虽然《怪物弹珠》全球注册玩家超过3000万,不过据悉付费主要来自日本地区,不得不让人惊叹日本玩家的疯狂付费行为。 3、小岛秀夫离职KONAMI,成立工作室 今年12月,《合金装备》、《潜龙谍影》等游戏制作人小岛秀夫确认离职KONAMI,并成立自己的工作室Kojima Productions,第一款游戏将在PS平台发布。 小岛秀夫离职主要原因在于和KONAMI转型移动端所发生的分歧,随着日本手游盘子越来越大,相比需要投入大资金制作的主机游戏,手游可以更快的获得盈利,因此KONAMI选择转型。而对于主机游戏开发者来说,这将是难以接受的,加上KONAMI内部管理方式问题,可参见[“无用”制作人被调遣当清洁工 揭秘日本游戏大厂KONAMI],最终导致了核心制作人拿到离职。 近年来,日本传统主机大厂离职的知名游戏制作人不在少数,五十岚孝司、稻船敬二、三上真司、冈本吉起等等,出来之后有转型做手游,也有自己成立工作室众筹继续做主机游戏。这些问题的产生不光是日本游戏公司的管理方式问题,更多的是市场环境变化所导致,主机游戏收入下滑,手游市场的扩大是主要原因之一。 而对于游戏厂商来说,他们的离职是一大损失,但是最终受伤害的还是玩家,由于游戏版权在原有公司,玩家们期待的续作或许只能化作泡影了。 4、37游戏收购日本《拳皇》开发商SNKP股权 今年8月,顺荣三七6350万美元收购日本老牌游戏厂商SNKP 81.25%股权,这起中国文化传媒企业在日本进行最大规模收购案不仅在国内,在日本也引起了很大的反响。 SNKP旗下拥有《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》、《饿狼传说》等经典系列作品,而37游戏的收购目的也主要在于借助SNKP所拥有的著名游戏IP在开展泛娱乐合作。 这起你情我愿的收购案,在日本用户看来是非常不值的,很多人为此抱不平,他们认为既然拥有如此多的IP,为何不更好的利用IP价值。不过SNKP近年来不仅营收下滑,各种纠纷不断,和SE之间关于《高分少女》的版权纠纷就持续了一年多,随着收购的完成也达成了和解,或许这才是最圆满的落幕方式吧。 5、COLOPL推出VR游戏,并成立VR基金 数日前,COLOPL成立了5000万美元VR基金,成为目前世界最大的VR投资基金,并将以VR游戏、全景动漫为开端,在VR内容、开发工具、设备、平台、HMD、交互、软硬件等诸多领域对海内外企业进行投资。 相比中国,日本的VR发展较早,其中最大的厂商莫过于索尼,索尼基于自己的主机硬件,开发了与其适配的PS VR。不过这是主机营销 精准厂商,而手机厂商中却少有进入VR领域的公司,其中COLOPL可以算是第一批,并且从2014年就开始布局,已经推出两款支持Oculus的VR游戏。 现在来看,日本从事VR游戏开发的企业尚且不多,而手游厂商也没有涌入VR领域的迹象,不过日本畅销榜固化的问题和中国一样,新游难出头难盈利的状况越来越严重,或许随着COLOPL在VR领域逐渐取得成绩,会有更多公司转向这一领域。 6、日本柏青哥业务受挫,多家公司或倒闭或撤离业务 今年是日本手游急速发展的一年,同时也是传统游戏陷入危机的一年。柏青哥,可理解为中国的“老虎机”,在日本拥有80多年历史,但是在今年却有多家公司接连倒闭或撤离柏青哥业务。 仅仅在一个月内就有5家,SNKP撤离柏青哥业务,マルホン工業(MARUHON INDUSTRY)濒临破产,奥村遊戯已破产,アリストクラート(Aristocrat)业务撤离,タイヨーエレック(TAIYO ELEC)名存实亡,这些公司都是日本的老牌游戏公司,旗下柏青哥游戏数量合计有数百款。 死板,可能是大多日本人给人的印象,当然这有好处也有坏处,好处就是造就了日本无数的百年企业,但坏处是跟不上时代的步伐,最终被淘汰。 7、万代南梦宫成立中国分公司 今年1月,日本万代南梦宫娱乐公司在中国上海成立分公司,除了在国内推出游戏之外,更重要的是在国内进行IP授权。 万代南梦宫旗下拥有诸多经典知名动漫IP,包括高达、EVA、奥特曼、蜡笔小新、灌篮高手、美少女战士、NARUTO、数码宝贝、叛逆的鲁鲁修、银魂、多啦A梦等。 今年日本IP在国内的授权毫无疑问比去年更进一步,日本厂商从IP授权模式进化成了在中国成立公司来运营,甚至自己在国内推行游戏,除了万代南梦宫之外,今年更是有日本的集英社、小学馆、双叶社等都积极的在中国开展IP授权活动。而日本最大的影视公司之一东映更是和国内游戏公司合作进行游戏开发联运。 2015年,对于中日厂商来说,不论是在IP授权还是在游戏开发合作上都是具有意义的一年,不过这些产品在国内的成绩似乎都不甚理想。 8、苹果严打日本积分墙广告 今年8月,一向对日本积分墙广告睁只眼闭只眼的苹果终于动起了真格,在一个月内下架了将近50款积分墙应用,成为有史以来对积分墙打压最狠的一次。 积分墙在中国一直属于被严打的对象,而苹果对于日本却一直保持不温不火的状态,默认“合法”,而且日本开发商们基本上所有厂商都会使用这种推广方式。不过这次打击基本上影响最大的是中小厂商,因为苹果对于大厂商采取了提前告知的方式。 其实今年苹果变化很大,不只是在中国,在日本也是如此。除了对积分墙态度的转变之外,苹果还调整了在日本的税收政策,从10月1日起开始收取增值税。 9、电商也做渠道,乐天推出应用商店 今年7月,日本最大的电商网站推出乐天应用市场,面向安卓用户开放。乐天是日本最大的电商网站,拥有9700多万会员,而且相比App Store和Goolge Play的37分成,乐天将分成比例设定为2.5:7.5,减少5%渠道手续费。 第三方网站的增加也是今年日本的一大动向,而游戏陀螺在整理日本新游时也发现,上架第三方渠道的游戏数量在增加。日本畅销榜固化加剧,由大厂的几款产品占据绝大部分市场份额,其他厂商的游戏如果质量好的话获得苹果推荐或许能在免费榜或者付费榜维持一段时间,不过对于那些质量不算很高,又没有大资金推广的游戏来说,就连进入免费榜和付费榜都是难事,而竞争较小的第三方渠道则成为不错的选择。 10、Love Liver、刀剑女子进入2015年日本50大流行语 日本每年都会发布最新流行语,在2015年的流行语中游戏陀螺发现了两个比较有意思的词“ラブライバー”(Love Liver)和“刀剣女子”。这两个词分别对应的作品是《Love Live!》和《刀剑乱舞》。 不过比较意外的是,这两个词上榜的原因都是因为负面新闻。《Love Live!》粉丝在日本给人的印象乐意用疯狂和变态来形容,网上甚至有专门的论坛来吐槽他们的“恶行”,而这些负面消息让Love Liver们成为一个异类群体。同样“刀剑女子”也是恶搞了DMM游戏《刀剑乱舞》。 或许这两个词登上年度热词榜并不稀奇,不过这两款作品都推出了或即将推出手游。今年日本对于IP的利用很明显高于往年,游戏、漫画、动漫、电影等等IP作品层出不穷,虽然这些作品大多没有取得显著的成绩,不过似乎并不会冷却厂商使用IP的决心,作为IP产出大国,或许明年IP产品的斗争只会变得更激烈。 |
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